1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112 | with Ada.Strings.Wide_Wide_Unbounded; use Ada.Strings.Wide_Wide_Unbounded;
with SpeziesDatentypen;
with StadtDatentypen;
with EinheitenDatentypen;
with ProduktionDatentypen;
with KartenDatentypen;
with KartenRecords;
with KartenverbesserungDatentypen;
with StadtArrays;
with KIDatentypen;
package StadtRecords is
pragma Preelaborate;
type SpeziesStadtnummerRecord is record
Spezies : SpeziesDatentypen.Spezies_Enum;
Nummer : StadtDatentypen.Städtebereich;
end record;
type SpeziesStadtnummerVorhandenRecord is record
Spezies : SpeziesDatentypen.Spezies_Vorhanden_Enum;
Nummer : StadtDatentypen.StädtebereichVorhanden;
end record;
type BauprojektRecord is record
Gebäude : StadtDatentypen.GebäudeID;
Einheit : EinheitenDatentypen.EinheitenID;
end record;
type ErweiterterBauprojektRecord is record
Gebäude : StadtDatentypen.GebäudeID;
Einheit : EinheitenDatentypen.EinheitenID;
BaumenüanzeigeÄndern : Natural;
end record;
-- XXX äöü
type GebäudeRecord is record
Vorhanden : Boolean;
InvestierteRessourcen : ProduktionDatentypen.Produktion;
end record;
-- Warum ist das hier nicht Boolean'Range? äöü
-- Oder ein eigenes Enum? äöü
type EinwohnerArbeiterArray is array (1 .. 2) of StadtDatentypen.Einwohner;
-- XXX äöü
-- Wenn ich ein Record für das Array hier anlege, dann könnten darin die bereits erzeugten Ressourcen gespeichert werden und beim Wechsel des Bauprojekts bleiben die angefangenen Gebäude erhalten. äöü
-- Sollte ich das auch für die Forschung oder für Einheiten einbauen? äöü
type StadtMeldungenArray is array (StadtDatentypen.Stadt_Meldung_Art_Enum'Range) of StadtDatentypen.Stadt_Meldung_Enum;
type UmgebungBewirtschaftungArray is array (KartenDatentypen.UmgebungsbereichDrei'Range, KartenDatentypen.UmgebungsbereichDrei'Range) of Boolean;
type PermanenteKostenArray is array (ProduktionDatentypen.Permanente_Kosten_Vorhanden_Enum'Range) of ProduktionDatentypen.Stadtproduktion;
type WegeverbindungArray is array (StadtDatentypen.StädtebereichVorhanden'Range) of Boolean;
-- Es gibt noch keine Werte für Verschmutzung, weil das noch relativ neu ist. äöü
-- Sollte man in Städte nur Verschmutzung haben oder sie wie bei den Waffen/Feldeffekten aufteilen? äöü
type StadtGebautRecord is record
ID : KartenverbesserungDatentypen.Verbesserung_Stadt_ID_Enum;
KoordinatenAktuell : KartenRecords.AchsenKartenfeldNaturalRecord;
EinwohnerArbeiter : EinwohnerArbeiterArray;
Nahrungsmittel : ProduktionDatentypen.Stadtproduktion;
Nahrungsproduktion : ProduktionDatentypen.Stadtproduktion;
Material : ProduktionDatentypen.StadtLagermenge;
Produktionrate : ProduktionDatentypen.Stadtproduktion;
Geldgewinnung : ProduktionDatentypen.Stadtproduktion;
PermanenteKostenPosten : PermanenteKostenArray;
-- Forschungsrate in einen eigenen Datentypen packen? äöü
Forschungsrate : ProduktionDatentypen.Stadtproduktion;
Bauprojekt : BauprojektRecord;
Bauzeit : ProduktionDatentypen.Produktion;
-- Korruption auch in einen eigenen Datentypen packen? äöü
Korruption : ProduktionDatentypen.Stadtproduktion;
Zufriedenheit : ProduktionDatentypen.ZufriedenheitVorhanden;
GebäudeVorhanden : StadtArrays.GebäudeArray;
Name : Unbounded_Wide_Wide_String;
UmgebungBewirtschaftung : UmgebungBewirtschaftungArray;
UmgebungGröße : KartenDatentypen.UmgebungsbereichDrei;
Meldungen : StadtMeldungenArray;
KIBeschäftigung : KIDatentypen.Stadt_Aufgabe_Enum;
end record;
end StadtRecords;
|