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313 | with Ada.Strings.UTF_Encoding.Wide_Wide_Strings; use Ada.Strings.UTF_Encoding.Wide_Wide_Strings;
with VerzeichnisKonstanten;
with TastenbelegungDatentypen;
with MenueDatentypen;
with GrafikDatentypen;
with TextnummernKonstanten;
with TextKonstanten;
with AuswahlKonstanten;
with Projekteinstellungen;
with TextArrays;
with BetriebssystemKonstanten;
with LeseAllgemeines;
with SchreibeGrafiktask;
with MausauswahlLogik;
with TasteneingabeLogik;
with SpielstandAllgemeinesLogik;
with JaNeinLogik;
with SpielstandEntfernenLogik;
with SpielstandVariablen;
with EinlesenAllgemeinesLogik;
package body SpielstandlisteLogik is
function Spielstandliste
(SpeichernLadenExtern : in Boolean)
return Unbounded_Wide_Wide_String
is begin
SpielstandSchleife:
loop
Schleifenanfang := TextArrays.SpielstandArray'First;
SchreibeGrafiktask.Seitenauswahl (JaNeinExtern => False);
Start_Search (Search => Suche,
Directory => VerzeichnisKonstanten.Spielstand,
Pattern => "",
Filter => (Ordinary_File => True,
others => False));
MittelSchleife:
loop
case
Schleifenanfang
is
when TextArrays.SpielstandArray'First =>
SpielstandVariablen.Nullsetzung;
when others =>
Zwischenspeicher := SpielstandVariablen.SpielstandnameLesen (NummerExtern => TextArrays.SpielstandArray'Last);
SpielstandVariablen.Nullsetzung;
SpielstandVariablen.SpielstandnameSchreiben (NameExtern => Zwischenspeicher,
NummerExtern => TextArrays.SpielstandArray'First);
end case;
AktuellerSpielstand := Schleifenanfang;
SpeicherdateiSchleife:
loop
case
More_Entries (Search => Suche)
is
when False =>
exit SpeicherdateiSchleife;
when True =>
Get_Next_Entry (Search => Suche,
Directory_Entry => Spielstanddatei);
end case;
SpielstandVariablen.SpielstandnameSchreiben (NameExtern => To_Unbounded_Wide_Wide_String (Source => Decode (Item => Simple_Name (Directory_Entry => Spielstanddatei))),
NummerExtern => AktuellerSpielstand);
if
NamePrüfen (NameExtern => To_Wide_Wide_String (Source => SpielstandVariablen.SpielstandnameLesen (NummerExtern => AktuellerSpielstand))) = False
then
SpielstandVariablen.SpielstandnameSchreiben (NameExtern => TextKonstanten.LeerUnboundedString,
NummerExtern => AktuellerSpielstand);
elsif
AktuellerSpielstand = TextArrays.SpielstandArray'Last
then
SchreibeGrafiktask.Seitenauswahl (JaNeinExtern => True);
exit SpeicherdateiSchleife;
else
AktuellerSpielstand := AktuellerSpielstand + 1;
end if;
end loop SpeicherdateiSchleife;
AuswahlSchleife:
loop
Ausgewählt := Mausauswahl (SpeichernLadenExtern => SpeichernLadenExtern);
case
Ausgewählt
is
when AuswahlKonstanten.LeerAuswahl | Zurück =>
RückgabeWert := TextKonstanten.LeerUnboundedString;
exit SpielstandSchleife;
when MehrAnzeigen =>
if
SpielstandVariablen.SpielstandnameLesen (NummerExtern => Ausgewählt) = TextKonstanten.LeerUnboundedString
then
exit MittelSchleife;
else
-- Schleifenanfang muss hier auf einen Wert ungleich SpielstandVariablen.SpielstandArray'First gesetzt werden, damit bei mehreren Seiten es korrekt weitergeht.
Schleifenanfang := TextArrays.SpielstandArray'First + 1;
exit AuswahlSchleife;
end if;
when NeuerSpielstand =>
RückgabeWert := NameNutzer;
if
RückgabeWert = TextKonstanten.LeerUnboundedString
then
null;
else
exit SpielstandSchleife;
end if;
when Löschen =>
SchreibeGrafiktask.Löschauswahl (JaNeinExtern => True);
Ausgewählt := Mausauswahl (SpeichernLadenExtern => SpeichernLadenExtern);
if
Ausgewählt in SpielstandlisteAnfang .. SpielstandlisteEnde
then
SpielstandEntfernenLogik.SpielstandEntfernen (SpielstandnameExtern => To_Wide_Wide_String (Source => SpielstandVariablen.SpielstandnameLesen (NummerExtern => Ausgewählt)));
exit MittelSchleife;
elsif
Ausgewählt = Zurück
then
RückgabeWert := TextKonstanten.LeerUnboundedString;
exit SpielstandSchleife;
else
null;
end if;
when others =>
if
SpeichernLadenExtern
and then
JaNeinLogik.JaNein (FrageZeileExtern => TextnummernKonstanten.FrageSpielstandÜberschreiben) = True
then
RückgabeWert := SpielstandVariablen.SpielstandnameLesen (NummerExtern => Ausgewählt);
exit SpielstandSchleife;
elsif
SpeichernLadenExtern = False
then
RückgabeWert := SpielstandVariablen.SpielstandnameLesen (NummerExtern => Ausgewählt);
exit SpielstandSchleife;
else
null;
end if;
end case;
end loop AuswahlSchleife;
end loop MittelSchleife;
end loop SpielstandSchleife;
return RückgabeWert;
end Spielstandliste;
function Mausauswahl
(SpeichernLadenExtern : in Boolean)
return Natural
is begin
SchreibeGrafiktask.SpeichernLaden (JaNeinExtern => SpeichernLadenExtern);
SchreibeGrafiktask.Menü (MenüExtern => MenueDatentypen.Spielstand_Menü_Enum);
SchreibeGrafiktask.Darstellung (DarstellungExtern => GrafikDatentypen.Menüs_Enum);
AuswahlSchleife:
loop
AktuelleAuswahl := MausauswahlLogik.SpeichernLaden;
SchreibeGrafiktask.Erstauswahl (AuswahlExtern => AktuelleAuswahl);
case
TasteneingabeLogik.VereinfachteEingabe
is
when TastenbelegungDatentypen.Auswählen_Enum =>
if
AktuelleAuswahl = AuswahlKonstanten.LeerAuswahl
then
null;
else
SchreibeGrafiktask.Erstauswahl (AuswahlExtern => AuswahlKonstanten.LeerAuswahl);
SchreibeGrafiktask.Löschauswahl (JaNeinExtern => False);
return AktuelleAuswahl;
end if;
when TastenbelegungDatentypen.Abwählen_Enum =>
SchreibeGrafiktask.Löschauswahl (JaNeinExtern => False);
return AuswahlKonstanten.LeerAuswahl;
when others =>
null;
end case;
end loop AuswahlSchleife;
end Mausauswahl;
function NameNutzer
return Unbounded_Wide_Wide_String
is begin
if
LeseAllgemeines.Ironman /= TextKonstanten.LeerUnboundedString
then
Spielstandname := LeseAllgemeines.Ironman;
else
Spielstandname := SpielstandAllgemeinesLogik.SpielstandNameErmitteln;
if
Spielstandname = TextKonstanten.LeerUnboundedString
then
null;
else
case
SpielstandAllgemeinesLogik.SpielstandVorhanden (SpielstandnameExtern => Spielstandname)
is
when False =>
null;
when True =>
if
JaNeinLogik.JaNein (FrageZeileExtern => TextnummernKonstanten.FrageSpielstandÜberschreiben) = True
then
null;
else
Spielstandname := TextKonstanten.LeerUnboundedString;
end if;
end case;
end if;
end if;
return Spielstandname;
end NameNutzer;
function NamePrüfen
(NameExtern : in Wide_Wide_String)
return Boolean
is begin
case
Projekteinstellungen.Debug.LinuxWindows
is
when True =>
return NamePrüfenLinux (NameExtern => NameExtern);
when False =>
return EinlesenAllgemeinesLogik.NamensprüfungWindows (NameExtern => NameExtern);
end case;
end NamePrüfen;
function NamePrüfenLinux
(NameExtern : in Wide_Wide_String)
return Boolean
is begin
PrüfenSchleife:
for PrüfenSchleifenwert in NameExtern'Range loop
case
NameExtern (PrüfenSchleifenwert)
is
when '/' | BetriebssystemKonstanten.NUL =>
return False;
when others =>
null;
end case;
end loop PrüfenSchleife;
return True;
end NamePrüfenLinux;
end SpielstandlisteLogik;
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