with Ada.Strings.Wide_Wide_Unbounded; use Ada.Strings.Wide_Wide_Unbounded; with TextKonstanten; with TextArrays; package SpielstandVariablen is pragma Elaborate_Body; procedure Nullsetzung; procedure SpielstandnameSchreiben (NameExtern : in Unbounded_Wide_Wide_String; NummerExtern : in Positive); function SpielstandnameLesen (NummerExtern : in Positive) return Unbounded_Wide_Wide_String; function GanzeSpielstandliste return TextArrays.SpielstandArray; private Spielstand : TextArrays.SpielstandArray := (others => TextKonstanten.LeerUnboundedString); end SpielstandVariablen;