honki_tonks_zivilisationen_0.5.5305_cfbe2104/src/Logik/Spielstandsystem/Laden/LadenLogik.adb

  1
  2
  3
  4
  5
  6
  7
  8
  9
 10
 11
 12
 13
 14
 15
 16
 17
 18
 19
 20
 21
 22
 23
 24
 25
 26
 27
 28
 29
 30
 31
 32
 33
 34
 35
 36
 37
 38
 39
 40
 41
 42
 43
 44
 45
 46
 47
 48
 49
 50
 51
 52
 53
 54
 55
 56
 57
 58
 59
 60
 61
 62
 63
 64
 65
 66
 67
 68
 69
 70
 71
 72
 73
 74
 75
 76
 77
 78
 79
 80
 81
 82
 83
 84
 85
 86
 87
 88
 89
 90
 91
 92
 93
 94
 95
 96
 97
 98
 99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
with Ada.Strings.UTF_Encoding.Wide_Wide_Strings; use Ada.Strings.UTF_Encoding.Wide_Wide_Strings;
with Ada.Exceptions; use Ada.Exceptions;

with GrafikDatentypen;
with VerzeichnisKonstanten;
with TextKonstanten;
with StadtKonstanten;
with EinheitenKonstanten;
with TextnummernKonstanten;

with SchreibeWichtiges;
with SchreibeGrenzen;
with SchreibeDiplomatie;
with SchreibeCursor;
with SchreibeEinheitenGebaut;
with SchreibeStadtGebaut;
with SchreibeAllgemeines;
with SchreibeSpeziesbelegung;
with SchreibeGrafiktask;

with LadezeitenLogik;
with SpielstandlisteLogik;
with MeldungFestlegenLogik;
with StandardSpielwerteSetzenLogik;
with LadenKarteLogik;

with Fehlermeldungssystem;

-- Bei Änderungen am Ladesystem auch immer das Speichersystem anpassen!
-- Änderungen an den zu ladenden Datentypen kann jederzeit Probleme bei Laden verursachen.
package body LadenLogik is
   
   function Laden
     return Boolean
   is begin
      
      LadenSchleife:
      loop
         
         Spielstandname := SpielstandlisteLogik.Spielstandliste (SpeichernLadenExtern => False);
      
         if
           Spielstandname = TextKonstanten.LeerUnboundedString
         then
            return False;
         
         else
            LadezeitenLogik.SpeichernLadenNullsetzen;
            SchreibeGrafiktask.Darstellung (DarstellungExtern => GrafikDatentypen.Speichern_Laden_Enum);
      
            Open (File => DateiLaden,
                  Mode => In_File,
                  Name => VerzeichnisKonstanten.SpielstandStrich & Encode (Item => To_Wide_Wide_String (Source => Spielstandname)),
                  Form => "WCEM=8");
         end if;
                        
         case
           Prüfen (DateiLadenExtern => DateiLaden)
         is
            when False =>
               MeldungFestlegenLogik.MeldungFestlegen (MeldungExtern => TextnummernKonstanten.MeldungLadenFehlgeschlagen);
               Close (File => DateiLaden);
               
            when True =>
               StandardSpielwerteSetzenLogik.Standardspielwerte (EinstellungenBehaltenExtern => True);
               
               Set_Index (File => DateiLaden,
                          To   => 1);
               
               Ladevorgang (DateiLadenExtern => DateiLaden);
      
               Close (File => DateiLaden);
               SchreibeGrafiktask.Darstellung (DarstellungExtern => GrafikDatentypen.Pause_Enum);

               return True;
         end case;
         
      end loop LadenSchleife;
      
   exception
      when StandardAdaFehler : others =>
         Fehlermeldungssystem.Logik (FehlermeldungExtern => "LadenLogik.Laden: Konnte nicht geladen werden: " & Decode (Item => Exception_Information (X => StandardAdaFehler)));
         
         case
           Is_Open (File => DateiLaden)
         is
            when True =>
               Close (File => DateiLaden);
               
            when False =>
               null;
         end case;
         
         return False;
      
   end Laden;
   
   
   
   function Prüfen
     (DateiLadenExtern : in File_Type)
      return Boolean
   is begin
      
      case
        LadenKarteLogik.KarteLaden (LadenPrüfenExtern => False,
                                    DateiLadenExtern  => DateiLadenExtern)
      is
         when False =>
            return False;
            
         when True =>
            null;
      end case;
      
      case
        AllgemeinesLaden (LadenPrüfenExtern => False,
                          DateiLadenExtern  => DateiLadenExtern)
      is
         when False =>
            return False;
            
         when True =>
            LadezeitenLogik.SpeichernLadenSchreiben (SpeichernLadenExtern => False);
      end case;
      
      case
        SpezieswerteLaden (LadenPrüfenExtern => False,
                           DateiLadenExtern  => DateiLadenExtern)
      is
         when False =>
            return False;
            
         when True =>
            LadezeitenLogik.SpeichernLadenSchreiben (SpeichernLadenExtern => False);
            return True;
      end case;
      
   end Prüfen;
   
   
   
   procedure Ladevorgang
     (DateiLadenExtern : in File_Type)
   is begin
               
      Leerwert := LadenKarteLogik.KarteLaden (LadenPrüfenExtern => True,
                                              DateiLadenExtern  => DateiLadenExtern);
               
      Leerwert := AllgemeinesLaden (LadenPrüfenExtern => True,
                                    DateiLadenExtern  => DateiLadenExtern);
      LadezeitenLogik.SpeichernLadenSchreiben (SpeichernLadenExtern => False);
      
      Leerwert := SpezieswerteLaden (LadenPrüfenExtern => True,
                                     DateiLadenExtern  => DateiLadenExtern);
      LadezeitenLogik.SpeichernLadenSchreiben (SpeichernLadenExtern => False);
      
      SchreibeEinheitenGebaut.Standardbewegungsplan;
      LadezeitenLogik.SpeichernLadenMaximum;
      
   end Ladevorgang;
        
   
   
   -- Hier mal eine Möglichkeit finden die Speziesbelegung nicht einfach Prozedur/Funktionsübergreifend zu nutzen. äöü
   function AllgemeinesLaden
     (LadenPrüfenExtern : in Boolean;
      DateiLadenExtern : in File_Type)
      return Boolean
   is begin
            
      SpielRecords.AllgemeinesRecord'Read (Stream (File => DateiLadenExtern),
                                           Allgemeines);
      
      SpielRecords.SpeziesbelegungArray'Read (Stream (File => DateiLadenExtern),
                                              Speziesbelegung);
      
      case
        LadenPrüfenExtern
      is
         when True =>
            SchreibeAllgemeines.GanzerEintrag (EintragExtern => Allgemeines);
            SchreibeSpeziesbelegung.GanzesArray (ArrayExtern => Speziesbelegung);
            
         when False =>
            null;
      end case;
      
      return True;
      
   exception
      when StandardAdaFehler : others =>
         Fehlermeldungssystem.Logik (FehlermeldungExtern => "LadenLogik.AllgemeinesLaden: Konnte nicht geladen werden: " & Decode (Item => Exception_Information (X => StandardAdaFehler)));
         return False;
         
   end AllgemeinesLaden;
   
   
   
   function SpezieswerteLaden
     (LadenPrüfenExtern : in Boolean;
      DateiLadenExtern : in File_Type)
      return Boolean
   is begin
      
      SpeziesSchleife:
      for SpeziesSchleifenwert in SpeziesDatentypen.Spezies_Vorhanden_Enum'Range loop
         
         if
           Speziesbelegung (SpeziesSchleifenwert).Belegung = SpeziesDatentypen.Leer_Spieler_Enum
         then
            null;
            
         elsif
           False = StädteEinheitenLaden (LadenPrüfenExtern => LadenPrüfenExtern,
                                          SpeziesExtern     => SpeziesSchleifenwert,
                                          DateiLadenExtern  => DateiLadenExtern)
         then
            return False;
               
         elsif
           False = Spezieswerte (LadenPrüfenExtern => LadenPrüfenExtern,
                                 SpeziesExtern     => SpeziesSchleifenwert,
                                 DateiLadenExtern  => DateiLadenExtern)
         then
            return False;
            
         else
            null;
         end if;
         
      end loop SpeziesSchleife;
      
      return True;
      
   end SpezieswerteLaden;
   
   
   
   function StädteEinheitenLaden
     (LadenPrüfenExtern : in Boolean;
      SpeziesExtern : in SpeziesDatentypen.Spezies_Vorhanden_Enum;
      DateiLadenExtern : in File_Type)
      return Boolean
   is begin
      
      SpielRecords.GrenzenRecord'Read (Stream (File => DateiLadenExtern),
                                       Grenzen);
      
      case
        LadenPrüfenExtern
      is
         when True =>
            SchreibeGrenzen.GanzerEintrag (SpeziesExtern => SpeziesExtern,
                                           EintragExtern => Grenzen);
            
         when False =>
            null;
      end case;
      
      
      
      EinheitenDatentypen.Einheitenbereich'Read (Stream (File => DateiLadenExtern),
                                                             VorhandeneEinheiten);
      
      EinheitenSchleife:
      for EinheitSchleifenwert in EinheitenKonstanten.AnfangNummer .. VorhandeneEinheiten loop
            
         EinheitenRecords.EinheitenGebautRecord'Read (Stream (File => DateiLadenExtern),
                                                      Einheit);
         
         case
           LadenPrüfenExtern
         is
            when True =>
               SchreibeEinheitenGebaut.GanzerEintrag (EinheitSpeziesNummerExtern => (SpeziesExtern, EinheitSchleifenwert),
                                                      EintragExtern              => Einheit);
            
            when False =>
               null;
         end case;
            
      end loop EinheitenSchleife;
      
      
      
      StadtDatentypen.Städtebereich'Read (Stream (File => DateiLadenExtern),
                                                       VorhandeneStädte);
      
      StadtSchleife:
      for StadtSchleifenwert in StadtKonstanten.AnfangNummer .. VorhandeneStädte loop
         
         StadtRecords.StadtGebautRecord'Read (Stream (File => DateiLadenExtern),
                                              Stadt);
         
         case
           LadenPrüfenExtern
         is
            when True =>
               SchreibeStadtGebaut.GanzerEintrag (StadtSpeziesNummerExtern => (SpeziesExtern, StadtSchleifenwert),
                                                  EintragExtern            => Stadt);
            
            when False =>
               null;
         end case;
         
      end loop StadtSchleife;
      
      return True;
      
   exception
      when StandardAdaFehler : others =>
         Fehlermeldungssystem.Logik (FehlermeldungExtern => "LadenLogik.StädteEinheitenLaden: Konnte nicht geladen werden: " & Decode (Item => Exception_Information (X => StandardAdaFehler)));
         return False;
   
   end StädteEinheitenLaden;


   
   function Spezieswerte
     (LadenPrüfenExtern : in Boolean;
      SpeziesExtern : in SpeziesDatentypen.Spezies_Vorhanden_Enum;
      DateiLadenExtern : in File_Type)
      return Boolean
   is
      use type SpeziesDatentypen.Spezies_Enum;
   begin
            
      DiplomatieSchleife:
      for SpeziesDiplomatieSchleifenwert in SpeziesDatentypen.Spezies_Vorhanden_Enum'Range loop

         if
           Speziesbelegung (SpeziesDiplomatieSchleifenwert).Belegung = SpeziesDatentypen.Leer_Spieler_Enum
           or
             SpeziesExtern = SpeziesDiplomatieSchleifenwert
         then
            null;
            
         else
            SpielRecords.DiplomatieRecord'Read (Stream (File => DateiLadenExtern),
                                                Diplomatie);
            
            case
              LadenPrüfenExtern
            is
               when True =>
                  SchreibeDiplomatie.GanzerEintrag (SpeziesEinsExtern => SpeziesExtern,
                                                    SpeziesZweiExtern => SpeziesDiplomatieSchleifenwert,
                                                    EintragExtern     => Diplomatie);
            
               when False =>
                  null;
            end case;
         end if;

      end loop DiplomatieSchleife;
      
      
      SpielRecords.WichtigesRecord'Read (Stream (File => DateiLadenExtern),
                                         Wichtiges);
      
      case
        Speziesbelegung (SpeziesExtern).Belegung
      is
         when SpeziesDatentypen.Mensch_Spieler_Enum =>
            KartenRecords.CursorRecord'Read (Stream (File => DateiLadenExtern),
                                             Cursor);
            
         when others =>
            null;
      end case;
            
      case
        LadenPrüfenExtern
      is
         when True =>
            SchreibeWichtiges.GanzerEintrag (SpeziesExtern => SpeziesExtern,
                                             EintragExtern => Wichtiges);
            
            if
              Speziesbelegung (SpeziesExtern).Belegung = SpeziesDatentypen.Mensch_Spieler_Enum
            then
               SchreibeCursor.GanzerEintrag (SpeziesExtern => SpeziesExtern,
                                             EintragExtern => Cursor);
               
            else
               null;
            end if;
            
         when False =>
            null;
      end case;
      
      return True;
      
   exception
      when StandardAdaFehler : others =>
         Fehlermeldungssystem.Logik (FehlermeldungExtern => "LadenLogik.Spezieswerte: Konnte nicht geladen werden: " & Decode (Item => Exception_Information (X => StandardAdaFehler)));
         return False;
      
   end Spezieswerte;

end LadenLogik;