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167 | with Ada.Wide_Wide_Text_IO; use Ada.Wide_Wide_Text_IO;
with Ada.Directories; use Ada.Directories;
with Ada.Strings.Wide_Wide_Unbounded; use Ada.Strings.Wide_Wide_Unbounded;
private with Menuetexte;
private with TextKonstanten;
private with Spieltexte;
private with Sequenzentexte;
private with Kartentexte;
private with Speziestexte;
private with SpeziesDatentypen;
private with UmwandlungenAdaEigenes;
package EinlesenTextLogik is
pragma Elaborate_Body;
procedure EinlesenDateien
(EinsprachigExtern : in Boolean);
private
AnzahlTextdateien : constant Positive := 23;
-- Menüs
-- Überall Menü anhängen um eine bessere Abgrenzung von ähnlichen Textdateinamen zu haben? äöü
-- Das auch bei den andere Konstanten tun? äöü
Hauptmenü : constant Positive := Menuetexte.Hauptmenü'Last;
Spielmenü : constant Positive := Hauptmenü + Menuetexte.Spielmenü'Last;
Optionsmenü : constant Positive := Spielmenü + Menuetexte.Optionsmenü'Last;
Grafikmenü : constant Positive := Optionsmenü + Menuetexte.Grafikmenü'Last;
Soundmenü : constant Positive := Grafikmenü + Menuetexte.Soundmenü'Last;
Steuerungsmenü : constant Positive := Soundmenü + Menuetexte.Steuerungsmenü'Last;
Sonstigesmenü : constant Positive := Steuerungsmenü + Menuetexte.Spieleinstellungsmenü'Last;
Kartengröße : constant Positive := Sonstigesmenü + Menuetexte.Kartengröße'Last;
Kartenart : constant Positive := Kartengröße + Menuetexte.Kartenart'Last;
Kartentemperatur : constant Positive := Kartenart + Menuetexte.Kartentemperatur'Last;
Speziesauswahl : constant Positive := Kartentemperatur + Menuetexte.Speziesauswahl'Last;
Schwierigkeitsgrad : constant Positive := Speziesauswahl + Menuetexte.Schwierigkeitsgrad'Last;
Kartenform : constant Positive := Schwierigkeitsgrad + Menuetexte.Kartenform'Last;
Ressourcenmenge : constant Positive := Kartenform + Menuetexte.Ressourcenmenge'Last;
Diplomatiemenü : constant Positive := Ressourcenmenge + Menuetexte.Diplomatiemenü'Last;
Einstellungsmenü : constant Positive := Diplomatiemenü + Menuetexte.Einstellungsmenü'Last;
Kartenpole : constant Positive := Einstellungsmenü + Menuetexte.Kartenpole'Last;
Spielstandmenü : constant Positive := Kartenpole + Menuetexte.Spielstandmenü'Last;
Editorenmenü : constant Positive := Spielstandmenü + Menuetexte.Editorenmenü'Last;
Handelsmenü : constant Positive := Editorenmenü + Menuetexte.Handelsmenü'Last;
-- Menüs
-- Spieltexte
Fragen : constant Positive := Spieltexte.Fragen'Last;
Meldungen : constant Positive := Fragen + Spieltexte.Meldungen'Last;
Würdigungen : constant Positive := Meldungen + Spieltexte.Würdigung'Last;
Zeug : constant Positive := Würdigungen + Spieltexte.Zeug'Last;
Stadtbefehle : constant Positive := Zeug + Spieltexte.Stadtbefehle'Last;
Ladezeiten : constant Positive := Stadtbefehle + Spieltexte.Ladezeit'Last;
Beschäftigungen : constant Positive := Ladezeiten + Spieltexte.Beschäftigungen'Last;
-- Spieltexte
-- Sequenzen
Intro : constant Positive := Sequenzentexte.Intro'Last;
Outro : constant Positive := Intro + Sequenzentexte.Outro'Last;
-- Sequenzen
-- Karte
Basisgrund : constant Positive := Kartentexte.Basisgrund'Last;
Zusatzgrund : constant Positive := Basisgrund + Kartentexte.Zusatzgrund'Last;
Flüsse : constant Positive := Zusatzgrund + Kartentexte.Flüsse'Last;
Ressourcen : constant Positive := Flüsse + Kartentexte.Ressourcen'Last;
Feldeffekte : constant Positive := Ressourcen + Kartentexte.Feldeffekte'Last;
Verbesserungen : constant Positive := Feldeffekte + Kartentexte.Verbesserungen'Last;
Wege : constant Positive := Verbesserungen + Kartentexte.Wege'Last;
-- Karte
-- Spezies
NameBeschreibung : constant Positive := Speziestexte.NameBeschreibungArray'Last (2);
Städtenamen : constant Positive := NameBeschreibung + Speziestexte.StädtenamenArray'Length (2);
Forschungen : constant Positive := Städtenamen + Speziestexte.ForschungenArray'Length (2) * Speziestexte.ForschungenArray'Last (3);
Einheiten : constant Positive := Forschungen + Speziestexte.EinheitenArray'Length (2) * Speziestexte.EinheitenArray'Last (3);
Gebäude : constant Positive := Einheiten + Speziestexte.GebäudeArray'Length (2) * Speziestexte.GebäudeArray'Last (3);
-- Spezies
EinzulesendeZeile : Positive;
AktuelleZeile : Positive;
ZeilenumwandlungForschungen : Positive;
ZeilenumwandlungEinheiten : Positive;
ZeilenumwandlungGebäude : Positive;
ZeilenumwandlungsabzugForschungen : Natural;
ZeilenumwandlungsabzugEinheiten : Natural;
ZeilenumwandlungsabzugGebäude : Natural;
DateiVerzeichnisse : File_Type;
DateiText : File_Type;
Suche : Search_Type;
Verzeichnis : Directory_Entry_Type;
Zwischenspeicher : Unbounded_Wide_Wide_String;
type ErsetzungenEingelesenArray is array (1 .. 6) of Unbounded_Wide_Wide_String;
ErsetzungenEingelesen : ErsetzungenEingelesenArray := (others => TextKonstanten.FehlenderText);
procedure Debugmenü;
procedure Einlesen
(VerzeichnisExtern : in Wide_Wide_String;
EinsprachigExtern : in Boolean)
with
-- Den Contracts später mal noch um die Länge des Sprachenordners und /0 erweitern. äöü
Pre => (
VerzeichnisExtern'Length > 0
);
procedure EinlesenAufteilen
(WelcheDateiExtern : in Positive;
VerzeichnisExtern : in Wide_Wide_String;
EinsprachigExtern : in Boolean)
with
Pre => (
WelcheDateiExtern <= AnzahlTextdateien
and
VerzeichnisExtern'Length > 0
);
procedure Ersetzungen
(DateiExtern : in File_Type;
EinsprachigExtern : in Boolean);
procedure Menüs
(DateiExtern : in File_Type;
EinsprachigExtern : in Boolean);
procedure AllgemeineTexte
(DateiExtern : in File_Type;
EinsprachigExtern : in Boolean);
procedure Sequenzen
(DateiExtern : in File_Type;
EinsprachigExtern : in Boolean);
procedure Karte
(DateiExtern : in File_Type;
EinsprachigExtern : in Boolean);
procedure Spezies
(DateiExtern : in File_Type;
EinsprachigExtern : in Boolean;
SpeziesExtern : in SpeziesDatentypen.Spezies_Vorhanden_Enum);
function TextErsetzen
(TextExtern : in Unbounded_Wide_Wide_String)
return Unbounded_Wide_Wide_String;
function Einsprachig
(EinsprachigExtern : in Boolean;
EingelesenerTextExtern : in Unbounded_Wide_Wide_String;
VorhandenerTextExtern : in Unbounded_Wide_Wide_String)
return Unbounded_Wide_Wide_String;
function ZahlAlsString is new UmwandlungenAdaEigenes.ZahlAlsString (GanzeZahl => Positive);
end EinlesenTextLogik;
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