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410 | with Ada.Strings.Wide_Wide_Fixed; use Ada.Strings.Wide_Wide_Fixed;
with Sf;
with GrafikDatentypen;
with SchreibeLogiktask;
with LeseLogiktask;
with SchreibeGrafiktask;
with EingabeAllgemeinLogik;
package body ZahleneingabeLogik is
function Zahleneingabe
(ZahlenMinimumExtern : in ZahlenDatentypen.EigenerInteger;
ZahlenMaximumExtern : in ZahlenDatentypen.EigenerInteger;
WelcheFrageExtern : in Positive)
return SystemRecords.ZahlenEingabeRecord
is begin
ZahlenString := ZahlenStringLeer;
EingegebeneZahl.EingegebeneZahl := 0;
WelchesVorzeichen := VorzeichenAnpassen (ZahlenMinimumExtern => ZahlenMinimumExtern,
ZahlenMaximumExtern => ZahlenMaximumExtern,
PlusMinusExtern => True);
-- Hier Sonderwerte setzen und in der Grafik das dann beim Text zusätzlich anzeigen? Oder neben der eingegebenen Zahl? Oder einfach gar nicht? äöü
-- Den erlaubten Zahlenbereich mit in den Fragetext schieben? äöü
-- LeerWert := MinimumMaximumSetzen (ZahlenMinimumExtern => ZahlenMinimumExtern,
-- ZahlenMaximumExtern => ZahlenMaximumExtern);
SchreibeGrafiktask.Fragenanzeige (FrageExtern => WelcheFrageExtern);
SchreibeGrafiktask.Zahleneingabe (ZahlExtern => EingegebeneZahl.EingegebeneZahl);
SchreibeGrafiktask.Eingabeart (EingabeartExtern => GrafikDatentypen.Zahlen_Eingabe_Enum);
return ZahlSchleife (ZahlenMinimumExtern => ZahlenMinimumExtern,
ZahlenMaximumExtern => ZahlenMaximumExtern);
end Zahleneingabe;
function ZahlSchleife
(ZahlenMinimumExtern : in ZahlenDatentypen.EigenerInteger;
ZahlenMaximumExtern : in ZahlenDatentypen.EigenerInteger)
return SystemRecords.ZahlenEingabeRecord
is begin
ZahlenSchleife:
loop
SchreibeLogiktask.WartenGrafik (ZustandExtern => True);
SchreibeGrafiktask.Tasteneingabe (JaNeinExtern => True);
EingabeAllgemeinLogik.EingabeAbwarten;
Zahlen := LeseLogiktask.Tastaturtaste;
case
GanzeZahlPrüfung (ZeichenExtern => Zahlen)
is
when Zahl_Hinzufügen =>
ZahlHinzufügen (EingegebeneZahlExtern => Zahlen,
ZahlenMinimumExtern => ZahlenMinimumExtern,
ZahlenMaximumExtern => ZahlenMaximumExtern);
when Eingabe_Abbrechen =>
EingegebeneZahl.ErfolgreichAbbruch := False;
exit ZahlenSchleife;
when Eingabe_Fertig =>
if
True = MinimumMaximumSetzen (ZahlenMinimumExtern => ZahlenMinimumExtern,
ZahlenMaximumExtern => ZahlenMaximumExtern)
then
EingegebeneZahl.ErfolgreichAbbruch := True;
exit ZahlenSchleife;
else
null;
end if;
when Zahl_Löschen =>
ZahlEntfernen;
when Vorzeichen_Plus =>
WelchesVorzeichen := VorzeichenAnpassen (ZahlenMinimumExtern => ZahlenMinimumExtern,
ZahlenMaximumExtern => ZahlenMaximumExtern,
PlusMinusExtern => True);
when Vorzeichen_Minus =>
WelchesVorzeichen := VorzeichenAnpassen (ZahlenMinimumExtern => ZahlenMinimumExtern,
ZahlenMaximumExtern => ZahlenMaximumExtern,
PlusMinusExtern => False);
when Leer =>
null;
end case;
SchreibeGrafiktask.Vorzeicheneingabe (JaNeinExtern => WelchesVorzeichen);
SchreibeGrafiktask.Zahleneingabe (ZahlExtern => Natural'Wide_Wide_Value (ZahlenString));
end loop ZahlenSchleife;
case
EingegebeneZahl.ErfolgreichAbbruch
is
when True =>
if
WelchesVorzeichen
then
EingegebeneZahl.EingegebeneZahl := Integer'Wide_Wide_Value (ZahlenString);
else
EingegebeneZahl.EingegebeneZahl := -Integer'Wide_Wide_Value (ZahlenString);
end if;
when False =>
null;
end case;
EingabeAllgemeinLogik.LeerEingabeartFrage;
return EingegebeneZahl;
end ZahlSchleife;
function VorzeichenAnpassen
(ZahlenMinimumExtern : in ZahlenDatentypen.EigenerInteger;
ZahlenMaximumExtern : in ZahlenDatentypen.EigenerInteger;
PlusMinusExtern : in Boolean)
return Boolean
is begin
if
ZahlenMinimumExtern >= 0
then
return True;
elsif
ZahlenMaximumExtern < 0
then
return False;
else
return PlusMinusExtern;
end if;
end VorzeichenAnpassen;
function GanzeZahlPrüfung
(ZeichenExtern : in Sf.Window.Keyboard.sfKeyCode)
return Zahl_Prüfung_Enum
is begin
case
ZeichenExtern
is
when Sf.Window.Keyboard.sfKeyNum0 .. Sf.Window.Keyboard.sfKeyNum9 | Sf.Window.Keyboard.sfKeyNumpad0 .. Sf.Window.Keyboard.sfKeyNumpad9 =>
return Zahl_Hinzufügen;
when Sf.Window.Keyboard.sfKeyEscape =>
return Eingabe_Abbrechen;
when Sf.Window.Keyboard.sfKeyDelete | Sf.Window.Keyboard.sfKeyBack =>
return Zahl_Löschen;
when Sf.Window.Keyboard.sfKeyE | Sf.Window.Keyboard.sfKeyEnter =>
return Eingabe_Fertig;
when Sf.Window.Keyboard.sfKeySubtract =>
return Vorzeichen_Minus;
when Sf.Window.Keyboard.sfKeyAdd =>
return Vorzeichen_Plus;
when others =>
return Leer;
end case;
end GanzeZahlPrüfung;
procedure ZahlHinzufügen
(EingegebeneZahlExtern : in Sf.Window.Keyboard.sfKeyCode;
ZahlenMinimumExtern : in ZahlenDatentypen.EigenerInteger;
ZahlenMaximumExtern : in ZahlenDatentypen.EigenerInteger)
is
use type Sf.Window.Keyboard.sfKeyCode;
begin
if
ZahlenString = Trim (Source => ZahlenMaximumExtern'Wide_Wide_Image,
Side => Ada.Strings.Left)
then
return;
else
null;
end if;
ZahlenNachLinksVerschiebenSchleife:
for PositionSchleifenwert in ZahlenString'First + 1 .. ZahlenString'Last loop
ZahlenString (PositionSchleifenwert - 1) := ZahlenString (PositionSchleifenwert);
end loop ZahlenNachLinksVerschiebenSchleife;
if
EingegebeneZahlExtern > Sf.Window.Keyboard.sfKeyNum9
then
Zwischenspeicher := EingegebeneZahlExtern - Sf.Window.Keyboard.sfKeyNumpad0 + Sf.Window.Keyboard.sfKeyNum0;
else
Zwischenspeicher := EingegebeneZahlExtern;
end if;
ZahlenString (ZahlenString'Last) := EingabeZahlenUmwandeln (Zwischenspeicher);
if
ZahlenString (1) /= '0'
then
ZahlenString := Trim (Source => ZahlenDatentypen.EigenesPositive'Last'Wide_Wide_Image,
Side => Ada.Strings.Left);
else
ZahlBeschränken (ZahlenMinimumExtern => ZahlenMinimumExtern,
ZahlenMaximumExtern => ZahlenMaximumExtern);
end if;
end ZahlHinzufügen;
procedure ZahlBeschränken
(ZahlenMinimumExtern : in ZahlenDatentypen.EigenerInteger;
ZahlenMaximumExtern : in ZahlenDatentypen.EigenerInteger)
is begin
StringNachZahl := Natural'Wide_Wide_Value (ZahlenString);
if
StringNachZahl > ZahlenMaximumExtern
and
ZahlenMaximumExtern > 0
and
WelchesVorzeichen
then
LeerWert := MinimumMaximumSetzen (ZahlenMinimumExtern => ZahlenMinimumExtern,
ZahlenMaximumExtern => ZahlenMaximumExtern);
elsif
StringNachZahl > -ZahlenMinimumExtern
and
ZahlenMinimumExtern < 0
and
WelchesVorzeichen = False
then
LeerWert := MinimumMaximumSetzen (ZahlenMinimumExtern => ZahlenMinimumExtern,
ZahlenMaximumExtern => ZahlenMaximumExtern);
else
null;
end if;
end ZahlBeschränken;
procedure ZahlEntfernen
is begin
ZahlenNachRechtsVerschiebenSchleife:
for PositionSchleifenwert in reverse ZahlenString'First + 1 .. ZahlenString'Last loop
ZahlenString (PositionSchleifenwert) := ZahlenString (PositionSchleifenwert - 1);
end loop ZahlenNachRechtsVerschiebenSchleife;
ZahlenString (1) := '0';
end ZahlEntfernen;
function MinimumMaximumSetzen
(ZahlenMinimumExtern : in ZahlenDatentypen.EigenerInteger;
ZahlenMaximumExtern : in ZahlenDatentypen.EigenerInteger)
return Boolean
is begin
StringNachZahl := Natural'Wide_Wide_Value (ZahlenString);
case
WelchesVorzeichen
is
when True =>
if
StringNachZahl in ZahlenMinimumExtern .. ZahlenMaximumExtern
then
null;
elsif
StringNachZahl > ZahlenMaximumExtern
and
ZahlenMaximumExtern > 0
then
return ZahlenstringLimitieren (ZahlExtern => ZahlenMaximumExtern);
elsif
StringNachZahl < -ZahlenMaximumExtern
and
ZahlenMaximumExtern < 0
then
WelchesVorzeichen := not WelchesVorzeichen;
return ZahlenstringLimitieren (ZahlExtern => -ZahlenMaximumExtern);
elsif
StringNachZahl < ZahlenMinimumExtern
and
ZahlenMinimumExtern > 0
then
return ZahlenstringLimitieren (ZahlExtern => ZahlenMinimumExtern);
elsif
StringNachZahl > -ZahlenMinimumExtern
and
ZahlenMinimumExtern < 0
then
WelchesVorzeichen := not WelchesVorzeichen;
return ZahlenstringLimitieren (ZahlExtern => -ZahlenMinimumExtern);
else
null;
end if;
when False =>
if
-StringNachZahl in ZahlenMinimumExtern .. ZahlenMaximumExtern
then
null;
elsif
StringNachZahl < ZahlenMaximumExtern
and
ZahlenMaximumExtern > 0
then
WelchesVorzeichen := not WelchesVorzeichen;
return ZahlenstringLimitieren (ZahlExtern => ZahlenMaximumExtern);
elsif
StringNachZahl > -ZahlenMaximumExtern
and
ZahlenMaximumExtern < 0
then
return ZahlenstringLimitieren (ZahlExtern => -ZahlenMaximumExtern);
elsif
StringNachZahl < ZahlenMinimumExtern
and
ZahlenMinimumExtern > 0
then
WelchesVorzeichen := not WelchesVorzeichen;
return ZahlenstringLimitieren (ZahlExtern => ZahlenMinimumExtern);
elsif
StringNachZahl > -ZahlenMinimumExtern
and
ZahlenMinimumExtern < 0
then
return ZahlenstringLimitieren (ZahlExtern => -ZahlenMinimumExtern);
else
null;
end if;
end case;
return True;
end MinimumMaximumSetzen;
function ZahlenstringLimitieren
(ZahlExtern : in ZahlenDatentypen.EigenerInteger)
return Boolean
is begin
AktuelleZahl := Trim (Source => ZahlenDatentypen.EigenerInteger'Wide_Wide_Image (ZahlExtern),
Side => Ada.Strings.Left)'Length;
ZahlenString := ZahlenStringLeer;
ZahlenString (ZahlenString'Last - AktuelleZahl + 1 .. ZahlenString'Last) := Trim (Source => ZahlenDatentypen.EigenerInteger'Wide_Wide_Image (ZahlExtern),
Side => Ada.Strings.Left);
return False;
end ZahlenstringLimitieren;
end ZahleneingabeLogik;
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