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256 | with Ada.Task_Identification; use Ada.Task_Identification;
with Ada.Exceptions; use Ada.Exceptions;
with Ada.Text_IO; use Ada.Text_IO;
with ZeitKonstanten;
with Projekteinstellungen;
with LeseGrafiktask;
with Logik;
with Grafik;
with Musik;
with Sound;
with FehlermeldungSchreiben;
with StartEndeSound;
-- with StartEndeMusik;
with SchreibenEinstellungenLogik;
procedure HonkiTonksZivilisationen
is
UnerwarteterFehler : Boolean := False;
type Tasks_Enum is (
Task_Logik_Enum, Task_Grafik_Enum, Task_Musik_Enum, Task_Sound_Enum
);
type TasksLaufenArray is array (Tasks_Enum'Range) of Boolean;
TasksLaufen : TasksLaufenArray := (
others => False
);
type TaskIDArray is array (Tasks_Enum'Range) of Task_Id;
TaskID : TaskIDArray;
task Logiktask;
task Grafiktask;
task Musiktask;
task Soundtask;
task body Logiktask
is begin
TaskID (Task_Logik_Enum) := Current_Task;
TasksLaufen (Task_Logik_Enum) := True;
Logik.Logik;
TasksLaufen (Task_Logik_Enum) := False;
exception
when StandardAdaFehler : others =>
case
Projekteinstellungen.Debug.FehlerWarnung
is
when True =>
Put_Line (Item => "Logiktask wurde abgebrochen: " & Exception_Information (X => StandardAdaFehler));
when False =>
null;
end case;
FehlermeldungSchreiben.MeldungSchreibenASCII (MeldungExtern => "Logiktask wurde abgebrochen: " & Exception_Information (X => StandardAdaFehler));
UnerwarteterFehler := True;
end Logiktask;
task body Grafiktask
is begin
TaskID (Task_Grafik_Enum) := Current_Task;
TasksLaufen (Task_Grafik_Enum) := True;
Grafik.Grafik;
TasksLaufen (Task_Grafik_Enum) := False;
exception
when StandardAdaFehler : others =>
case
Projekteinstellungen.Debug.FehlerWarnung
is
when True =>
Put_Line (Item => "Grafiktask wurde abgebrochen: " & Exception_Information (X => StandardAdaFehler));
when False =>
null;
end case;
FehlermeldungSchreiben.MeldungSchreibenASCII (MeldungExtern => "Grafiktask wurde abgebrochen: " & Exception_Information (X => StandardAdaFehler));
UnerwarteterFehler := True;
end Grafiktask;
task body Musiktask
is begin
TaskID (Task_Musik_Enum) := Current_Task;
TasksLaufen (Task_Musik_Enum) := True;
Musik.Musik;
TasksLaufen (Task_Musik_Enum) := False;
exception
when StandardAdaFehler : others =>
case
Projekteinstellungen.Debug.FehlerWarnung
is
when True =>
Put_Line (Item => "Musiktask wurde abgebrochen: " & Exception_Information (X => StandardAdaFehler));
when False =>
null;
end case;
FehlermeldungSchreiben.MeldungSchreibenASCII (MeldungExtern => "Musiktask wurde abgebrochen: " & Exception_Information (X => StandardAdaFehler));
UnerwarteterFehler := True;
end Musiktask;
task body Soundtask
is begin
TaskID (Task_Sound_Enum) := Current_Task;
TasksLaufen (Task_Sound_Enum) := True;
Sound.Sound;
TasksLaufen (Task_Sound_Enum) := False;
exception
when StandardAdaFehler : others =>
case
Projekteinstellungen.Debug.FehlerWarnung
is
when True =>
Put_Line (Item => "Soundtask wurde abgebrochen: " & Exception_Information (X => StandardAdaFehler));
when False =>
null;
end case;
FehlermeldungSchreiben.MeldungSchreibenASCII (MeldungExtern => "Soundtask wurde abgebrochen: " & Exception_Information (X => StandardAdaFehler));
UnerwarteterFehler := True;
end Soundtask;
begin
TaskIDsBelegenLassenSchleife:
loop
if
TasksLaufen (Task_Logik_Enum) = True
and
TasksLaufen (Task_Grafik_Enum) = True
and
TasksLaufen (Task_Musik_Enum) = True
and
TasksLaufen (Task_Sound_Enum) = True
then
exit TaskIDsBelegenLassenSchleife;
elsif
UnerwarteterFehler
then
exit TaskIDsBelegenLassenSchleife;
else
delay ZeitKonstanten.WartezeitStart;
end if;
end loop TaskIDsBelegenLassenSchleife;
SpielLäuftSchleife:
loop
case
UnerwarteterFehler
is
when True =>
Abort_Task (T => TaskID (Task_Logik_Enum));
Abort_Task (T => TaskID (Task_Grafik_Enum));
Abort_Task (T => TaskID (Task_Musik_Enum));
-- Wird benötigt damit nicht der Fehler "AL lib: (EE) alc_cleanup: 1 device not closed" erzeugt wird.
StartEndeSound.Entfernen;
Abort_Task (T => TaskID (Task_Sound_Enum));
exit SpielLäuftSchleife;
when False =>
delay ZeitKonstanten.WartezeitStart;
end case;
case
LeseGrafiktask.FensterEntfernen
is
when True =>
StartEndeSound.TaskStoppen;
Abort_Task (T => TaskID (Task_Logik_Enum));
Abort_Task (T => TaskID (Task_Musik_Enum));
-- Den Soundtask abzubrechen sollte nicht mehr nötig sein, da durch den Aufruf von StartEndeSound.AllesStoppen der Soundtask bereits beendet wird.
-- Könnte es da Problemfälle geben? äöü
-- Abort_Task (T => TaskID (Task_Sound_Enum));
-- StartEndeMusik.Stoppen;
-- Sollte das nicht auch nötig sein? äöü
-- StartEndeMusik.Entfernen;
TasksLaufen := (others => False);
when False =>
null;
end case;
if
TasksLaufen (Task_Logik_Enum) = False
and
TasksLaufen (Task_Grafik_Enum) = False
and
TasksLaufen (Task_Musik_Enum) = False
and
TasksLaufen (Task_Sound_Enum) = False
then
SchreibenEinstellungenLogik.SpielendeEinstellungen;
exit SpielLäuftSchleife;
else
null;
end if;
UnerwarteterFehlerSchleife:
for UnerwarteterFehlerSchleifenwert in Tasks_Enum'Range loop
if
Is_Terminated (T => TaskID (UnerwarteterFehlerSchleifenwert)) = True
and
TasksLaufen (UnerwarteterFehlerSchleifenwert) = True
then
UnerwarteterFehler := True;
exit UnerwarteterFehlerSchleife;
else
null;
end if;
end loop UnerwarteterFehlerSchleife;
end loop SpielLäuftSchleife;
end HonkiTonksZivilisationen;
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