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310 | with Ada.Strings.Wide_Wide_Unbounded; use Ada.Strings.Wide_Wide_Unbounded;
with Sf.Graphics.Text;
with TextaccessVariablen;
with Spieltexte;
with TextnummernKonstanten;
with SonstigesKonstanten;
with Menuetexte;
with BefehleDatentypen;
with Sequenzentexte;
with SpeziesbeschreibungenGrafik;
with ForschungsbeschreibungenGrafik;
with EinheitenbeschreibungenGrafik;
with GebaeudebeschreibungenGrafik;
package body TextaccesseTextGrafik is
procedure TextSetzen
is begin
Allgemeines;
Menüs;
Spezies;
ZusatztextKartengröße;
Sprachauswahl;
Kartenformauswahl;
StadtInformationen;
EinheitenInformationen;
KarteWichtiges;
KarteAllgemeines;
Karte;
EinheitStadtAuswahl;
AnzeigeEingabe;
Ladezeiten;
Befehle;
end TextSetzen;
procedure Allgemeines
is begin
Sf.Graphics.Text.setUnicodeString (text => TextaccessVariablen.VersionsnummerAccess,
str => "Version: " & SonstigesKonstanten.Versionsnummer);
Sf.Graphics.Text.setUnicodeString (text => TextaccessVariablen.TexthöheAccess,
str => "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzäöüß - ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZÄÖÜ - 0123456789 - ?!§$%&/()=:;.,<>|'*+#");
IntroSchleife:
for IntroSchleifenwert in TextaccessVariablen.IntroAccess'Range loop
Sf.Graphics.Text.setUnicodeString (text => TextaccessVariablen.IntroAccess (IntroSchleifenwert),
str => To_Wide_Wide_String (Source => Sequenzentexte.Intro (IntroSchleifenwert)));
end loop IntroSchleife;
OutroSchleife:
for OutroSchleifenwert in TextaccessVariablen.OutroAccess'Range loop
Sf.Graphics.Text.setUnicodeString (text => TextaccessVariablen.OutroAccess (OutroSchleifenwert),
str => To_Wide_Wide_String (Source => Sequenzentexte.Outro (OutroSchleifenwert)));
end loop OutroSchleife;
end Allgemeines;
procedure Menüs
is begin
SteuerungSchleife:
for SteuerungSchleifenwert in TextaccessVariablen.SteuerungAccess'Range loop
Sf.Graphics.Text.setUnicodeString (text => TextaccessVariablen.SteuerungAccess (SteuerungSchleifenwert),
str => To_Wide_Wide_String (Source => Menuetexte.Steuerungsmenü (SteuerungSchleifenwert)));
end loop SteuerungSchleife;
SpielstandSchleife:
for SpielstandSchleifenwert in TextaccessVariablen.SpielstandAccess'Range loop
Sf.Graphics.Text.setUnicodeString (text => TextaccessVariablen.SpielstandAccess (SpielstandSchleifenwert),
str => To_Wide_Wide_String (Source => Menuetexte.Spielstandmenü (SpielstandSchleifenwert)));
end loop SpielstandSchleife;
BauaufteilungSchleife:
for BauaufteilungSchleifenwert in TextaccessVariablen.GebäudeaufteilungAccess'Range loop
Sf.Graphics.Text.setUnicodeString (text => TextaccessVariablen.GebäudeaufteilungAccess (BauaufteilungSchleifenwert),
str => To_Wide_Wide_String (Source => Spieltexte.Zeug (TextnummernKonstanten.ZeugStadt + BauaufteilungSchleifenwert - 1)));
end loop BauaufteilungSchleife;
end Menüs;
procedure Spezies
is begin
SpeziesSchleife:
for SpeziesSchleifenwert in TextaccessVariablen.SpeziesnamenAccess'Range loop
Sf.Graphics.Text.setUnicodeString (text => TextaccessVariablen.SpeziesnamenAccess (SpeziesSchleifenwert),
str => SpeziesbeschreibungenGrafik.Kurzbeschreibung (SpeziesExtern => SpeziesSchleifenwert));
Sf.Graphics.Text.setUnicodeString (text => TextaccessVariablen.SpeziesbeschreibungAccess (SpeziesSchleifenwert),
str => SpeziesbeschreibungenGrafik.Langbeschreibung (SpeziesExtern => SpeziesSchleifenwert));
GebäudetextSchleife:
for GebäudetextSchleifenwert in TextaccessVariablen.GebäudetextAccessArray'Range (2) loop
case
GebäudetextSchleifenwert
is
when TextaccessVariablen.GebäudetextAccessArray'First (2) =>
Sf.Graphics.Text.setUnicodeString (text => TextaccessVariablen.GebäudetextAccess (SpeziesSchleifenwert, GebäudetextSchleifenwert),
str => To_Wide_Wide_String (Source => Spieltexte.Zeug (TextnummernKonstanten.ZeugGebäude)));
when others =>
Sf.Graphics.Text.setUnicodeString (text => TextaccessVariablen.GebäudetextAccess (SpeziesSchleifenwert, GebäudetextSchleifenwert),
str => GebaeudebeschreibungenGrafik.Kurzbeschreibung (IDExtern => GebäudetextSchleifenwert,
SpeziesExtern => SpeziesSchleifenwert));
Sf.Graphics.Text.setUnicodeString (text => TextaccessVariablen.GebäudezusatztextAccess (SpeziesSchleifenwert, GebäudetextSchleifenwert),
str => GebaeudebeschreibungenGrafik.Langbeschreibung (IDExtern => GebäudetextSchleifenwert,
SpeziesExtern => SpeziesSchleifenwert));
end case;
end loop GebäudetextSchleife;
EinheitentextSchleife:
for EinheitentextSchleifenwert in TextaccessVariablen.EinheitentextAccessArray'Range (2) loop
case
EinheitentextSchleifenwert
is
when TextaccessVariablen.EinheitentextAccessArray'First (2) =>
Sf.Graphics.Text.setUnicodeString (text => TextaccessVariablen.EinheitentextAccess (SpeziesSchleifenwert, EinheitentextSchleifenwert),
str => To_Wide_Wide_String (Source => Spieltexte.Zeug (TextnummernKonstanten.ZeugEinheiten)));
when others =>
Sf.Graphics.Text.setUnicodeString (text => TextaccessVariablen.EinheitentextAccess (SpeziesSchleifenwert, EinheitentextSchleifenwert),
str => EinheitenbeschreibungenGrafik.Kurzbeschreibung (IDExtern => EinheitentextSchleifenwert,
SpeziesExtern => SpeziesSchleifenwert));
Sf.Graphics.Text.setUnicodeString (text => TextaccessVariablen.EinheitenzusatztextAccess (SpeziesSchleifenwert, EinheitentextSchleifenwert),
str => EinheitenbeschreibungenGrafik.Langbeschreibung (IDExtern => EinheitentextSchleifenwert,
SpeziesExtern => SpeziesSchleifenwert));
end case;
end loop EinheitentextSchleife;
ForschungenSchleife:
for ForschungSchleifenwert in TextaccessVariablen.ForschungsmenüAccessArray'Range (2) loop
Sf.Graphics.Text.setUnicodeString (text => TextaccessVariablen.ForschungsmenüAccess (SpeziesSchleifenwert, ForschungSchleifenwert),
str => ForschungsbeschreibungenGrafik.Kurzbeschreibung (IDExtern => ForschungSchleifenwert,
SpeziesExtern => SpeziesSchleifenwert));
Sf.Graphics.Text.setUnicodeString (text => TextaccessVariablen.ForschungsmenüZusatztextAccess (SpeziesSchleifenwert, ForschungSchleifenwert),
str => ForschungsbeschreibungenGrafik.Langbeschreibung (IDExtern => ForschungSchleifenwert,
SpeziesExtern => SpeziesSchleifenwert));
end loop ForschungenSchleife;
end loop SpeziesSchleife;
end Spezies;
procedure ZusatztextKartengröße
is begin
null;
end ZusatztextKartengröße;
procedure Sprachauswahl
is begin
null;
end Sprachauswahl;
procedure Kartenformauswahl
is begin
null;
end Kartenformauswahl;
procedure StadtInformationen
is begin
null;
end StadtInformationen;
procedure EinheitenInformationen
is begin
null;
end EinheitenInformationen;
procedure KarteWichtiges
is begin
null;
end KarteWichtiges;
procedure KarteAllgemeines
is begin
null;
end KarteAllgemeines;
procedure Karte
is begin
null;
end Karte;
procedure EinheitStadtAuswahl
is begin
null;
end EinheitStadtAuswahl;
procedure AnzeigeEingabe
is begin
AnzeigeEingabeSchleife:
for AnzeigeEingabeSchleifenwert in TextaccessVariablen.JaNeinAccessArray'Range loop
Sf.Graphics.Text.setUnicodeString (text => TextaccessVariablen.JaNeinAccess (AnzeigeEingabeSchleifenwert),
str => To_Wide_Wide_String (Source => Spieltexte.Zeug (TextnummernKonstanten.ZeugJa + AnzeigeEingabeSchleifenwert - TextaccessVariablen.JaNeinAccessArray'First)));
end loop AnzeigeEingabeSchleife;
end AnzeigeEingabe;
procedure Ladezeiten
is begin
null;
end Ladezeiten;
procedure Befehle
is begin
StadtbefehleSchleife:
for StadtbefehleSchleifenwert in TextaccessVariablen.StadtbefehleAccessArray'Range loop
Sf.Graphics.Text.setUnicodeString (text => TextaccessVariablen.StadtbefehleAccess (StadtbefehleSchleifenwert),
str => To_Wide_Wide_String (Source => Spieltexte.Stadtbefehle (BefehleDatentypen.Stadtbefehle_Auswählen_Enum'Pos (StadtbefehleSchleifenwert) - 1)));
end loop StadtbefehleSchleife;
end Befehle;
end TextaccesseTextGrafik;
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