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224 | with Ada.Strings.Wide_Wide_Unbounded; use Ada.Strings.Wide_Wide_Unbounded;
with Views;
with KartengrundDatentypen;
with ViewKonstanten;
with ZeitKonstanten;
with GrafikDatentypen;
with TextaccessVariablen;
with KartenDatentypen;
with Spieltexte;
with TextnummernKonstanten;
with KampfDatentypen;
with ProduktionDatentypen;
with InteraktionAuswahl;
with LeseWeltkarte;
with LeseGebaeudeDatenbank;
with LeseGrafikVariablen;
with SchreibeGrafikVariablen;
with FensterGrafik;
with EingeleseneTexturenGrafik;
with KartenspritesZeichnenGrafik;
with ViewsEinstellenGrafik;
with Vergleiche;
with ViewbereicheBerechnenGrafik;
with HintergrundGrafik;
with TextberechnungenBreiteGrafik;
with GebaeudebeschreibungenGrafik;
with SichtweitenGrafik;
with TextaccessverwaltungssystemErweitertGrafik;
with TextberechnungenHoeheGrafik;
package body StadtkarteGrafik is
procedure Stadtkarte
(StadtauswahlExtern : in StadtGrafikRecords.StadtkarteGrafikRecord)
is
use type KartenDatentypen.Kartenfeld;
begin
ViewsEinstellenGrafik.ViewEinstellen (ViewExtern => Views.StadtviewAccesse (ViewKonstanten.StadtKarte),
GrößeExtern => FensterGrafik.AktuelleAuflösung,
AnzeigebereichExtern => GrafikRecordKonstanten.Stadtbereich (ViewKonstanten.StadtKarte));
Gesamtgrund := LeseWeltkarte.Gesamtgrund (KoordinatenExtern => StadtauswahlExtern.Koordinaten);
GrafischeDarstellung (GrundExtern => Gesamtgrund);
GebäudeZusatzinformationen := StadtKonstanten.LeerGebäudeID;
Grafikgröße := SichtweitenGrafik.Stadtumgebungsfläche;
YAchseSchleife:
for YAchseSchleifenwert in 1 .. StadtKonstanten.Stadtkartengröße loop
XAchseSchleife:
for XAchseSchleifenwert in 1 .. StadtKonstanten.Stadtkartengröße loop
if
(YAchseSchleifenwert - 1) * StadtKonstanten.Stadtkartengröße + XAchseSchleifenwert > KartenDatentypen.KartenfeldPositiv (StadtDatentypen.GebäudeIDVorhanden'Last)
then
exit YAchseSchleife;
else
GebäudeID := StadtDatentypen.GebäudeIDVorhanden ((YAchseSchleifenwert - 1) * StadtKonstanten.Stadtkartengröße + XAchseSchleifenwert);
end if;
case
StadtauswahlExtern.GebäudeVorhanden (GebäudeID)
is
when False =>
null;
when True =>
KartenspritesZeichnenGrafik.SpriteZeichnenVariabel (PositionExtern => (Float (XAchseSchleifenwert - 1) * Grafikgröße.x, Float (YAchseSchleifenwert - 1) * Grafikgröße.y),
GrößeExtern => Grafikgröße,
TexturAccessExtern => EingeleseneTexturenGrafik.GebäudeAccess (StadtauswahlExtern.Spezies, GebäudeID));
if
True = Vergleiche.Auswahlposition (MauspositionExtern => InteraktionAuswahl.LeseGesamteMausposition,
RechteckExtern => (Float (XAchseSchleifenwert - 1) * Grafikgröße.x, Float (YAchseSchleifenwert - 1) * Grafikgröße.y, Grafikgröße.x, Grafikgröße.y))
then
GebäudeZusatzinformationen := GebäudeID;
else
null;
end if;
end case;
end loop XAchseSchleife;
end loop YAchseSchleife;
Zusatzinformationen (GebäudeIDExtern => GebäudeZusatzinformationen,
SpeziesExtern => StadtauswahlExtern.Spezies);
end Stadtkarte;
procedure GrafischeDarstellung
(GrundExtern : in KartenRecords.KartengrundRecord)
is begin
KartenspritesZeichnenGrafik.StadtkarteZeichnen (TexturAccessExtern => EingeleseneTexturenGrafik.BasisgrundAccess (GrundExtern.Basisgrund));
case
GrundExtern.Zusatzgrund
is
when KartengrundDatentypen.Leer_Zusatzgrund_Enum =>
null;
when others =>
KartenspritesZeichnenGrafik.StadtkarteZeichnen (TexturAccessExtern => EingeleseneTexturenGrafik.ZusatzgrundAccess (GrundExtern.Zusatzgrund));
end case;
end GrafischeDarstellung;
procedure Zusatzinformationen
(GebäudeIDExtern : in StadtDatentypen.GebäudeID;
SpeziesExtern : in SpeziesDatentypen.Spezies_Vorhanden_Enum)
is
use type StadtDatentypen.GebäudeID;
begin
if
GebäudeIDExtern = StadtKonstanten.LeerGebäudeID
or
GebäudeIDExtern /= AlteID
then
Anzeigezeit := Clock;
AlteID := GebäudeIDExtern;
elsif
Anzeigezeit + ZeitKonstanten.AnzeigeInformationen < Clock
and
GebäudeIDExtern = AlteID
then
Informationsfeld (GebäudeIDExtern => GebäudeIDExtern,
SpeziesExtern => SpeziesExtern);
else
null;
end if;
end Zusatzinformationen;
-- Später soweit wie möglich mit BauauswahlGebaeudeGrafik.Gebäudeinformationen zusammenführen. äöü
procedure Informationsfeld
(GebäudeIDExtern : in StadtDatentypen.GebäudeIDVorhanden;
SpeziesExtern : in SpeziesDatentypen.Spezies_Vorhanden_Enum)
is begin
Rechteck := ViewbereicheBerechnenGrafik.ViewbereichBreiteHöheBerechnen (BereichExtern => LeseGrafikVariablen.InformationsfeldBereiche (WelcherBereichExtern => ViewKonstanten.InformationsfeldStadtkarte));
SchreibeGrafikVariablen.InformationsfeldBereiche (WelcherBereichExtern => ViewKonstanten.InformationsfeldStadtkarte,
RechteckExtern => Rechteck);
-- Viewfläche := ViewsEinstellenGrafik.ViewflächeVariabelAnpassen (ViewflächeExtern => Viewfläche,
-- VerhältnisExtern => (Rechteck.width, Rechteck.height));
Viewfläche := ViewsEinstellenGrafik.ViewflächeXFestYVariabel (ViewflächeExtern => Viewfläche,
VerhältnisExtern => (Rechteck.width, Rechteck.height));
ViewsEinstellenGrafik.ViewEinstellen (ViewExtern => Views.InformationsfeldAccesse (ViewKonstanten.InformationsfeldStadtkarte),
GrößeExtern => Viewfläche,
AnzeigebereichExtern => LeseGrafikVariablen.InformationsfeldBereiche (WelcherBereichExtern => ViewKonstanten.InformationsfeldStadtkarte));
HintergrundGrafik.Hintergrund (HintergrundExtern => GrafikDatentypen.Bauen_Hintergrund_Enum,
AbmessungenExtern => Viewfläche);
Gebäudetexte (1) := To_Unbounded_Wide_Wide_String (Source => GebaeudebeschreibungenGrafik.Kurzbeschreibung (IDExtern => GebäudeIDExtern,
SpeziesExtern => SpeziesExtern));
Gebäudetexte (2) := Spieltexte.Zeug (TextnummernKonstanten.ZeugBaukosten) & LeseGebaeudeDatenbank.Produktionskosten (SpeziesExtern => SpeziesExtern,
IDExtern => GebäudeIDExtern)'Wide_Wide_Image;
Gebäudetexte (3) := Spieltexte.Zeug (TextnummernKonstanten.ZeugPermanenteNahrungskosten) & LeseGebaeudeDatenbank.PermanenteKosten (SpeziesExtern => SpeziesExtern,
IDExtern => GebäudeIDExtern,
WelcheKostenExtern => ProduktionDatentypen.Nahrung_Enum)'Wide_Wide_Image;
Gebäudetexte (4) := Spieltexte.Zeug (TextnummernKonstanten.ZeugPermanenteGeldkosten) & LeseGebaeudeDatenbank.PermanenteKosten (SpeziesExtern => SpeziesExtern,
IDExtern => GebäudeIDExtern,
WelcheKostenExtern => ProduktionDatentypen.Geld_Enum)'Wide_Wide_Image;
Gebäudetexte (5) := Spieltexte.Zeug (TextnummernKonstanten.ZeugPermanenteProduktionskosten)
& LeseGebaeudeDatenbank.PermanenteKosten (SpeziesExtern => SpeziesExtern,
IDExtern => GebäudeIDExtern,
WelcheKostenExtern => ProduktionDatentypen.Material_Enum)'Wide_Wide_Image;
Gebäudetexte (6) := Spieltexte.Zeug (TextnummernKonstanten.ZeugPermanenterNahrungsbonus) & LeseGebaeudeDatenbank.Produktionsbonus (SpeziesExtern => SpeziesExtern,
IDExtern => GebäudeIDExtern,
ProduktionsbonusExtern => ProduktionDatentypen.Nahrung_Enum)'Wide_Wide_Image;
Gebäudetexte (7) := Spieltexte.Zeug (TextnummernKonstanten.ZeugPermanenterProduktionsbonus)
& LeseGebaeudeDatenbank.Produktionsbonus (SpeziesExtern => SpeziesExtern,
IDExtern => GebäudeIDExtern,
ProduktionsbonusExtern => ProduktionDatentypen.Material_Enum)'Wide_Wide_Image;
Gebäudetexte (8) := Spieltexte.Zeug (TextnummernKonstanten.ZeugPermanenterGeldbonus) & LeseGebaeudeDatenbank.Produktionsbonus (SpeziesExtern => SpeziesExtern,
IDExtern => GebäudeIDExtern,
ProduktionsbonusExtern => ProduktionDatentypen.Geld_Enum)'Wide_Wide_Image;
Gebäudetexte (9) := Spieltexte.Zeug (TextnummernKonstanten.ZeugPermanenterWissenbonus) & LeseGebaeudeDatenbank.Produktionsbonus (SpeziesExtern => SpeziesExtern,
IDExtern => GebäudeIDExtern,
ProduktionsbonusExtern => ProduktionDatentypen.Forschung_Enum)'Wide_Wide_Image;
Gebäudetexte (10) := Spieltexte.Zeug (TextnummernKonstanten.ZeugPermanenterVerteidigungsbonus) & LeseGebaeudeDatenbank.KampfBonus (SpeziesExtern => SpeziesExtern,
IDExtern => GebäudeIDExtern,
KampfBonusExtern => KampfDatentypen.Verteidigung_Enum)'Wide_Wide_Image;
Gebäudetexte (11) := Spieltexte.Zeug (TextnummernKonstanten.ZeugPermanenterAngriffsbonus) & LeseGebaeudeDatenbank.KampfBonus (SpeziesExtern => SpeziesExtern,
IDExtern => GebäudeIDExtern,
KampfBonusExtern => KampfDatentypen.Angriff_Enum)'Wide_Wide_Image;
YTextposition := TextberechnungenHoeheGrafik.KleinerZeilenabstand;
InformationenSchleife:
for InformationSchleifenwert in Gebäudetexte'Range loop
YTextposition := TextaccessverwaltungssystemErweitertGrafik.TextSkalierenZeichnen (TextExtern => To_Wide_Wide_String (Source => Gebäudetexte (InformationSchleifenwert)),
TextpositionExtern => (TextberechnungenBreiteGrafik.WinzigerSpaltenabstand, YTextposition),
MaximaleTextbreiteExtern => Viewfläche.x,
TextAccessExtern => TextaccessVariablen.StadtkarteAccess);
end loop InformationenSchleife;
Viewfläche.y := YTextposition;
end Informationsfeld;
end StadtkarteGrafik;
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