with Ada.Strings.Wide_Wide_Unbounded; use Ada.Strings.Wide_Wide_Unbounded; private with Sf.System.Vector2; with MenueDatentypen; with MenueKonstanten; private with UmwandlungenAdaEigenes; package MenuestringsSetzenGrafik is pragma Elaborate_Body; function MenüstringsSetzen (WelcheZeileExtern : in Positive; WelchesMenüExtern : in MenueDatentypen.Welches_Menü_Vorhanden_Enum) return Wide_Wide_String with Pre => ( WelcheZeileExtern <= MenueKonstanten.EndeMenü (WelchesMenüExtern) ); private ZeileAuflösungÄndern : constant Positive := 2; ZeileVollbildUmschalten : constant Positive := ZeileAuflösungÄndern + 1; ZeileVSync : constant Positive := ZeileVollbildUmschalten + 1; ZeileBildrateÄndern : constant Positive := ZeileVSync + 1; ZeileEbeneUnterhalbAnzeigen : constant Positive := ZeileBildrateÄndern + 1; ZeileBildrateAnzeigen : constant Positive := ZeileEbeneUnterhalbAnzeigen + 1; ZeileSoundlautstärke : constant Positive := 2; ZeileMusiklautstärke : constant Positive := ZeileSoundlautstärke + 1; ZeileAutomatischeSpielstände : constant Positive := 2; ZeileRundenBisAutospeichern : constant Positive := ZeileAutomatischeSpielstände + 1; AktuellerText : Unbounded_Wide_Wide_String; Zwischenspeicher : Unbounded_Wide_Wide_String; AktuelleAuflösung : Sf.System.Vector2.sfVector2u; function Grafikmenü (WelcheZeileExtern : in Positive) return Unbounded_Wide_Wide_String with Pre => ( WelcheZeileExtern <= MenueKonstanten.EndeMenü (MenueDatentypen.Grafik_Menü_Enum) ); function Soundmenü (WelcheZeileExtern : in Positive) return Unbounded_Wide_Wide_String with Pre => ( WelcheZeileExtern <= MenueKonstanten.EndeMenü (MenueDatentypen.Sound_Menü_Enum) ); function Spieleinstellungen (WelcheZeileExtern : in Positive) return Unbounded_Wide_Wide_String with Pre => ( WelcheZeileExtern <= MenueKonstanten.EndeMenü (MenueDatentypen.Spieleinstellungen_Menü_Enum) ); function ZahlAlsString is new UmwandlungenAdaEigenes.ZahlAlsString (GanzeZahl => Natural); end MenuestringsSetzenGrafik;