with Ada.Strings.Wide_Wide_Unbounded; use Ada.Strings.Wide_Wide_Unbounded; with Spieltexte; with TextnummernKonstanten; with GrafikDatentypen; with Views; with ViewKonstanten; with AllgemeineViewsGrafik; with ViewsEinstellenGrafik; with HintergrundGrafik; with BauauswahlGrafik; package body VerkaufsauswahlGrafik is procedure Verkaufsauswahl (SpeziesExtern : in SpeziesDatentypen.Spezies_Vorhanden_Enum; AktuelleAuswahlExtern : in StadtDatentypen.GebäudeID) is begin AllgemeineViewsGrafik.Überschrift (ÜberschriftExtern => To_Wide_Wide_String (Source => Spieltexte.Fragen (TextnummernKonstanten.FrageGebäudeverkauf)), HintergrundExtern => GrafikDatentypen.Bauen_Hintergrund_Enum, SpielenamenExtern => False); Gebäude (AuswahlExtern => AktuelleAuswahlExtern, SpeziesExtern => SpeziesExtern); end Verkaufsauswahl; procedure Gebäude (AuswahlExtern : in StadtDatentypen.GebäudeID; SpeziesExtern : in SpeziesDatentypen.Spezies_Vorhanden_Enum) is begin Viewfläche := ViewsEinstellenGrafik.ViewflächeVariabelAnpassen (ViewflächeExtern => Viewfläche, VerhältnisExtern => (GrafikRecordKonstanten.Baumenübereich (ViewKonstanten.BaumenüGebäudelisteVerkaufen).width, GrafikRecordKonstanten.Baumenübereich (ViewKonstanten.BaumenüGebäudelisteVerkaufen).height)); ViewsEinstellenGrafik.ViewEinstellen (ViewExtern => Views.BauviewAccesse (ViewKonstanten.BaumenüGebäudelisteVerkaufen), GrößeExtern => Viewfläche, AnzeigebereichExtern => GrafikRecordKonstanten.Baumenübereich (ViewKonstanten.BaumenüGebäudelisteVerkaufen)); HintergrundGrafik.Hintergrund (HintergrundExtern => GrafikDatentypen.Bauen_Hintergrund_Enum, AbmessungenExtern => Viewfläche); Viewfläche.y := BauauswahlGrafik.Gebäude (AuswahlExtern => AuswahlExtern, SpeziesExtern => SpeziesExtern, ViewbereichExtern => ViewKonstanten.BaumenüGebäudeinformationenVerkaufen); end Gebäude; end VerkaufsauswahlGrafik;