1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174 | with Ada.Strings.Wide_Wide_Unbounded; use Ada.Strings.Wide_Wide_Unbounded;
with Views;
with GrafikDatentypen;
with TextnummernKonstanten;
with Spieltexte;
with TextaccessVariablen;
with ProduktionDatentypen;
with StadtKonstanten;
with GrafikKonstanten;
with LeseGebaeudeDatenbank;
with HintergrundGrafik;
with TextberechnungenBreiteGrafik;
with TextberechnungenHoeheGrafik;
with ViewsEinstellenGrafik;
with TextfarbeGrafik;
with ZeilenumbruchberechnungGrafik;
with GebaeudebeschreibungenGrafik;
with TextaccessverwaltungssystemEinfachGrafik;
package body BauauswahlGebaeudeGrafik is
procedure Gebäudeinformationen
(AuswahlExtern : in StadtDatentypen.GebäudeID;
SpeziesExtern : in SpeziesDatentypen.Spezies_Vorhanden_Enum;
ViewbereichExtern : in Positive)
is begin
ViewflächeInformationen := ViewsEinstellenGrafik.ViewflächeVariabelAnpassen (ViewflächeExtern => ViewflächeInformationen,
VerhältnisExtern => (GrafikRecordKonstanten.Baumenübereich (ViewbereichExtern).width,
GrafikRecordKonstanten.Baumenübereich (ViewbereichExtern).height));
ViewsEinstellenGrafik.ViewEinstellen (ViewExtern => Views.BauviewAccesse (ViewbereichExtern),
GrößeExtern => ViewflächeInformationen,
AnzeigebereichExtern => GrafikRecordKonstanten.Baumenübereich (ViewbereichExtern));
HintergrundGrafik.Hintergrund (HintergrundExtern => GrafikDatentypen.Bauen_Hintergrund_Enum,
AbmessungenExtern => ViewflächeInformationen);
case
AuswahlExtern
is
when StadtKonstanten.LeerGebäudeID =>
Gebäudebeschreibung (AuswahlExtern => AuswahlExtern,
SpeziesExtern => SpeziesExtern,
ViewbereichExtern => ViewbereichExtern + 1);
return;
when others =>
Gebäudetexte (1) := Spieltexte.Zeug (TextnummernKonstanten.ZeugBaukosten) & LeseGebaeudeDatenbank.Produktionskosten (SpeziesExtern => SpeziesExtern,
IDExtern => AuswahlExtern)'Wide_Wide_Image;
Gebäudetexte (2) := Spieltexte.Zeug (TextnummernKonstanten.ZeugPermanenteNahrungskosten) & LeseGebaeudeDatenbank.PermanenteKosten (SpeziesExtern => SpeziesExtern,
IDExtern => AuswahlExtern,
WelcheKostenExtern => ProduktionDatentypen.Nahrung_Enum)'Wide_Wide_Image;
Gebäudetexte (3) := Spieltexte.Zeug (TextnummernKonstanten.ZeugPermanenteGeldkosten) & LeseGebaeudeDatenbank.PermanenteKosten (SpeziesExtern => SpeziesExtern,
IDExtern => AuswahlExtern,
WelcheKostenExtern => ProduktionDatentypen.Geld_Enum)'Wide_Wide_Image;
Gebäudetexte (4) := Spieltexte.Zeug (TextnummernKonstanten.ZeugPermanenteProduktionskosten)
& LeseGebaeudeDatenbank.PermanenteKosten (SpeziesExtern => SpeziesExtern,
IDExtern => AuswahlExtern,
WelcheKostenExtern => ProduktionDatentypen.Material_Enum)'Wide_Wide_Image;
Gebäudetexte (5) := Spieltexte.Zeug (TextnummernKonstanten.ZeugPermanenterNahrungsbonus)
& LeseGebaeudeDatenbank.Produktionsbonus (SpeziesExtern => SpeziesExtern,
IDExtern => AuswahlExtern,
ProduktionsbonusExtern => ProduktionDatentypen.Nahrung_Enum)'Wide_Wide_Image;
Gebäudetexte (6) := Spieltexte.Zeug (TextnummernKonstanten.ZeugPermanenterProduktionsbonus)
& LeseGebaeudeDatenbank.Produktionsbonus (SpeziesExtern => SpeziesExtern,
IDExtern => AuswahlExtern,
ProduktionsbonusExtern => ProduktionDatentypen.Material_Enum)'Wide_Wide_Image;
Gebäudetexte (7) := Spieltexte.Zeug (TextnummernKonstanten.ZeugPermanenterGeldbonus) & LeseGebaeudeDatenbank.Produktionsbonus (SpeziesExtern => SpeziesExtern,
IDExtern => AuswahlExtern,
ProduktionsbonusExtern => ProduktionDatentypen.Geld_Enum)'Wide_Wide_Image;
Gebäudetexte (8) := Spieltexte.Zeug (TextnummernKonstanten.ZeugPermanenterWissenbonus)
& LeseGebaeudeDatenbank.Produktionsbonus (SpeziesExtern => SpeziesExtern,
IDExtern => AuswahlExtern,
ProduktionsbonusExtern => ProduktionDatentypen.Forschung_Enum)'Wide_Wide_Image;
Gebäudetexte (9) := Spieltexte.Zeug (TextnummernKonstanten.ZeugPermanenterVerteidigungsbonus) & " "
& KommazahlAlsString (KommazahlExtern => (LeseGebaeudeDatenbank.KampfBonus (SpeziesExtern => SpeziesExtern,
IDExtern => AuswahlExtern,
KampfBonusExtern => KampfDatentypen.Verteidigung_Enum)));
Gebäudetexte (10) := Spieltexte.Zeug (TextnummernKonstanten.ZeugPermanenterAngriffsbonus) & " "
& KommazahlAlsString (KommazahlExtern => (LeseGebaeudeDatenbank.KampfBonus (SpeziesExtern => SpeziesExtern,
IDExtern => AuswahlExtern,
KampfBonusExtern => KampfDatentypen.Angriff_Enum)));
Textposition.x := TextberechnungenBreiteGrafik.KleinerSpaltenabstand;
Textposition.y := TextberechnungenHoeheGrafik.KleinerZeilenabstand;
Textbreite := GrafikKonstanten.Nullwert;
end case;
InformationenSchleife:
for InformationSchleifenwert in Gebäudetexte'Range loop
TextaccessverwaltungssystemEinfachGrafik.TextPositionFarbeZeichnen (TextaccessExtern => TextaccessVariablen.GebäudebauinformationenAccess,
TextExtern => To_Wide_Wide_String (Source => Gebäudetexte (InformationSchleifenwert)),
PositionExtern => Textposition,
FarbeExtern => TextfarbeGrafik.Standardfarbe);
Textposition.y := TextberechnungenHoeheGrafik.NeueTextposition (PositionExtern => Textposition.y,
ZusatzwertExtern => TextberechnungenHoeheGrafik.KleinerZeilenabstand);
Textbreite := TextberechnungenBreiteGrafik.NeueTextbreiteErmitteln (TextAccessExtern => TextaccessVariablen.GebäudebauinformationenAccess,
TextbreiteExtern => Textbreite);
end loop InformationenSchleife;
ViewflächeInformationen := (Textbreite, Textposition.y + TextberechnungenHoeheGrafik.KleinerZeilenabstand);
Gebäudebeschreibung (AuswahlExtern => AuswahlExtern,
SpeziesExtern => SpeziesExtern,
ViewbereichExtern => ViewbereichExtern + 1);
end Gebäudeinformationen;
procedure Gebäudebeschreibung
(AuswahlExtern : in StadtDatentypen.GebäudeID;
SpeziesExtern : in SpeziesDatentypen.Spezies_Vorhanden_Enum;
ViewbereichExtern : in Positive)
is
use type Sf.System.Vector2.sfVector2f;
begin
ViewbereichBeschreibung.Viewbereich := ViewsEinstellenGrafik.ViewflächeVariabelAnpassen (ViewflächeExtern => ViewbereichBeschreibung.Viewbereich,
VerhältnisExtern => (GrafikRecordKonstanten.Baumenübereich (ViewbereichExtern).width,
GrafikRecordKonstanten.Baumenübereich (ViewbereichExtern).height));
if
ViewbereichBeschreibung.Viewbereich /= ViewbereichBeschreibung.ViewbereichAlt
then
ViewsEinstellenGrafik.ViewEinstellen (ViewExtern => Views.BauviewAccesse (ViewbereichExtern),
GrößeExtern => ViewbereichBeschreibung.Viewbereich,
AnzeigebereichExtern => GrafikRecordKonstanten.Baumenübereich (ViewbereichExtern));
ViewbereichBeschreibung.ViewbereichAlt := ViewbereichBeschreibung.Viewbereich;
else
ViewsEinstellenGrafik.ViewSetzen (ViewExtern => Views.BauviewAccesse (ViewbereichExtern));
end if;
HintergrundGrafik.Hintergrund (HintergrundExtern => GrafikDatentypen.Bauen_Hintergrund_Enum,
AbmessungenExtern => ViewbereichBeschreibung.Viewbereich);
case
AuswahlExtern
is
when StadtKonstanten.LeerGebäudeID =>
null;
when others =>
Textposition.x := TextberechnungenBreiteGrafik.KleinerSpaltenabstand;
Textposition.y := TextberechnungenHoeheGrafik.KleinerZeilenabstand;
TextaccessverwaltungssystemEinfachGrafik.TextPositionZeichnen (TextaccessExtern => TextaccessVariablen.GebäudezusatztextAccess (SpeziesExtern, AuswahlExtern),
TextExtern => ZeilenumbruchberechnungGrafik.Zeilenumbruchberechnung
(TextExtern => GebaeudebeschreibungenGrafik.Langbeschreibung (IDExtern => AuswahlExtern,
SpeziesExtern => SpeziesExtern),
TextfeldbreiteExtern => ViewbereichBeschreibung.Viewbereich.x,
BreitenabzugExtern => Textposition.x),
PositionExtern => Textposition);
Textposition.y := TextberechnungenHoeheGrafik.NeueTextposition (PositionExtern => Textposition.y,
ZusatzwertExtern => TextberechnungenHoeheGrafik.Zeilenabstand);
ViewbereichBeschreibung.Viewbereich := (Textposition.x, Textposition.y + TextberechnungenHoeheGrafik.KleinerZeilenabstand);
end case;
end Gebäudebeschreibung;
end BauauswahlGebaeudeGrafik;
|