honki_tonks_zivilisationen_0.5.5305_cfbe2104/src/Grafik/Auswahl/ImSpiel/Bauauswahl/BauauswahlEinheitenGrafik.adb

  1
  2
  3
  4
  5
  6
  7
  8
  9
 10
 11
 12
 13
 14
 15
 16
 17
 18
 19
 20
 21
 22
 23
 24
 25
 26
 27
 28
 29
 30
 31
 32
 33
 34
 35
 36
 37
 38
 39
 40
 41
 42
 43
 44
 45
 46
 47
 48
 49
 50
 51
 52
 53
 54
 55
 56
 57
 58
 59
 60
 61
 62
 63
 64
 65
 66
 67
 68
 69
 70
 71
 72
 73
 74
 75
 76
 77
 78
 79
 80
 81
 82
 83
 84
 85
 86
 87
 88
 89
 90
 91
 92
 93
 94
 95
 96
 97
 98
 99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
with Ada.Strings.Wide_Wide_Unbounded; use Ada.Strings.Wide_Wide_Unbounded;

with Views;
with GrafikDatentypen;
with TextnummernKonstanten;
with Spieltexte;
with TextaccessVariablen;
with ProduktionDatentypen;
with EinheitenKonstanten;
with TextKonstanten;
with ViewKonstanten;

with LeseEinheitenDatenbank;

with HintergrundGrafik;
with TextberechnungenBreiteGrafik;
with TextberechnungenHoeheGrafik;
with ViewsEinstellenGrafik;
with ZeilenumbruchberechnungGrafik;
with EinheitenbeschreibungenGrafik;
with TextaccessverwaltungssystemErweitertGrafik;

package body BauauswahlEinheitenGrafik is

   procedure Einheiteninformationen
     (AuswahlExtern : in EinheitenDatentypen.EinheitenID;
      SpeziesExtern : in SpeziesDatentypen.Spezies_Vorhanden_Enum)
   is
      use type EinheitenDatentypen.Transport_Enum;
      use type EinheitenDatentypen.Transportplätze;
   begin
      
      ViewflächeInformationen := ViewsEinstellenGrafik.ViewflächeXFestYVariabel (ViewflächeExtern => ViewflächeInformationen,
                                                                                   VerhältnisExtern => (GrafikRecordKonstanten.Baumenübereich (ViewKonstanten.BaumenüEinheiteninformationen).width,
                                                                                                         GrafikRecordKonstanten.Baumenübereich (ViewKonstanten.BaumenüEinheiteninformationen).height));
      
      ViewsEinstellenGrafik.ViewEinstellen (ViewExtern           => Views.BauviewAccesse (ViewKonstanten.BaumenüEinheiteninformationen),
                                            GrößeExtern          => ViewflächeInformationen,
                                            AnzeigebereichExtern => GrafikRecordKonstanten.Baumenübereich (ViewKonstanten.BaumenüEinheiteninformationen));
      
      HintergrundGrafik.Hintergrund (HintergrundExtern => GrafikDatentypen.Bauen_Hintergrund_Enum,
                                     AbmessungenExtern => ViewflächeInformationen);
      
      Einheitentexte (1) := Spieltexte.Zeug (TextnummernKonstanten.ZeugBaukosten) & LeseEinheitenDatenbank.Produktionskosten (SpeziesExtern => SpeziesExtern,
                                                                                                                              IDExtern      => AuswahlExtern)'Wide_Wide_Image;
      Einheitentexte (2) := Spieltexte.Zeug (TextnummernKonstanten.ZeugPermanenteNahrungskosten) & LeseEinheitenDatenbank.PermanenteKosten (SpeziesExtern      => SpeziesExtern,
                                                                                                                                            IDExtern           => AuswahlExtern,
                                                                                                                                            WelcheKostenExtern => ProduktionDatentypen.Nahrung_Enum)'Wide_Wide_Image;
      Einheitentexte (3) := Spieltexte.Zeug (TextnummernKonstanten.ZeugPermanenteGeldkosten) & LeseEinheitenDatenbank.PermanenteKosten (SpeziesExtern      => SpeziesExtern,
                                                                                                                                        IDExtern           => AuswahlExtern,
                                                                                                                                        WelcheKostenExtern => ProduktionDatentypen.Geld_Enum)'Wide_Wide_Image;
      Einheitentexte (4) := Spieltexte.Zeug (TextnummernKonstanten.ZeugPermanenteProduktionskosten) & LeseEinheitenDatenbank.PermanenteKosten (SpeziesExtern      => SpeziesExtern,
                                                                                                                                               IDExtern           => AuswahlExtern,
                                                                                                                                               WelcheKostenExtern => ProduktionDatentypen.Material_Enum)'Wide_Wide_Image;
      Einheitentexte (5) := Spieltexte.Zeug (TextnummernKonstanten.ZeugLebenspunkte) & LeseEinheitenDatenbank.MaximaleLebenspunkte (SpeziesExtern => SpeziesExtern,
                                                                                                                                    IDExtern      => AuswahlExtern)'Wide_Wide_Image;
      Einheitentexte (6) := Spieltexte.Zeug (TextnummernKonstanten.ZeugBewegungspunkte) & LeseEinheitenDatenbank.MaximaleBewegungspunkte (SpeziesExtern => SpeziesExtern,
                                                                                                                                          IDExtern      => AuswahlExtern)'Wide_Wide_Image;
      Einheitentexte (7) := Spieltexte.Zeug (TextnummernKonstanten.ZeugAngriff) & LeseEinheitenDatenbank.Angriff (SpeziesExtern => SpeziesExtern,
                                                                                                                  IDExtern      => AuswahlExtern)'Wide_Wide_Image;
      Einheitentexte (8) := Spieltexte.Zeug (TextnummernKonstanten.ZeugVerteidigung) & LeseEinheitenDatenbank.Verteidigung (SpeziesExtern => SpeziesExtern,
                                                                                                                            IDExtern      => AuswahlExtern)'Wide_Wide_Image;
      
      Transportgröße := LeseEinheitenDatenbank.KannTransportieren (SpeziesExtern => SpeziesExtern,
                                                                     IDExtern      => AuswahlExtern);
      
      Transportkapazität := LeseEinheitenDatenbank.Transportkapazität (SpeziesExtern => SpeziesExtern,
                                                                         IDExtern      => AuswahlExtern);
      
      if
        Transportgröße = EinheitenKonstanten.LeerKannTransportieren
        or
          Transportkapazität = 0
      then
         Einheitentexte (9) := TextKonstanten.LeerUnboundedString;
         Einheitentexte (10) := TextKonstanten.LeerUnboundedString;
            
      else
         Einheitentexte (9) := Spieltexte.Zeug (TextnummernKonstanten.ZeugTransportergröße) & " "
           & Spieltexte.Zeug (TextnummernKonstanten.ZeugKlein - 1 + EinheitenDatentypen.Transport_Vorhanden_Enum'Pos (Transportgröße));
         Einheitentexte (10) := Spieltexte.Zeug (TextnummernKonstanten.ZeugTransportkapazität) & Transportkapazität'Wide_Wide_Image;
      end if;
      
      Transportgröße := LeseEinheitenDatenbank.KannTransportiertWerden (SpeziesExtern => SpeziesExtern,
                                                                          IDExtern      => AuswahlExtern);
      
      case
        Transportgröße
      is
         when EinheitenKonstanten.LeerKannTransportiertWerden =>
            Einheitentexte (11) := TextKonstanten.LeerUnboundedString;
            
         when others =>
            Einheitentexte (11) := Spieltexte.Zeug (TextnummernKonstanten.ZeugEinheitengröße) & " "
              & Spieltexte.Zeug (TextnummernKonstanten.ZeugKlein - 1 + EinheitenDatentypen.Transport_Vorhanden_Enum'Pos (Transportgröße));
      end case;
      
      YPosition := TextberechnungenHoeheGrafik.KleinerZeilenabstand;
      
      InformationenSchleife:
      for InformationSchleifenwert in Einheitentexte'Range loop
         
         YPosition := TextaccessverwaltungssystemErweitertGrafik.TextSkalierenZeichnen (TextExtern               => To_Wide_Wide_String (Source => Einheitentexte (InformationSchleifenwert)),
                                                                                        TextpositionExtern       => (TextberechnungenBreiteGrafik.WinzigerSpaltenabstand, YPosition),
                                                                                        MaximaleTextbreiteExtern => ViewflächeInformationen.x,
                                                                                        TextAccessExtern         => TextaccessVariablen.EinheitenbauinformationenAccess);
         
      end loop InformationenSchleife;
      
      ViewflächeInformationen.y := YPosition + TextberechnungenHoeheGrafik.KleinerZeilenabstand;
      
      Einheitenbeschreibung (AuswahlExtern => AuswahlExtern,
                             SpeziesExtern => SpeziesExtern);
            
   end Einheiteninformationen;
   
   
   
   procedure Einheitenbeschreibung
     (AuswahlExtern : in EinheitenDatentypen.EinheitenID;
      SpeziesExtern : in SpeziesDatentypen.Spezies_Vorhanden_Enum)
   is begin
      
      ViewflächeBeschreibung := ViewsEinstellenGrafik.ViewflächeXFestYVariabel (ViewflächeExtern => ViewflächeBeschreibung,
                                                                                  VerhältnisExtern => (GrafikRecordKonstanten.Baumenübereich (ViewKonstanten.BaumenüEinheitenbeschreibung).width,
                                                                                                        GrafikRecordKonstanten.Baumenübereich (ViewKonstanten.BaumenüEinheitenbeschreibung).height));
      
      ViewsEinstellenGrafik.ViewEinstellen (ViewExtern           => Views.BauviewAccesse (ViewKonstanten.BaumenüEinheitenbeschreibung),
                                            GrößeExtern          => ViewflächeBeschreibung,
                                            AnzeigebereichExtern => GrafikRecordKonstanten.Baumenübereich (ViewKonstanten.BaumenüEinheitenbeschreibung));
      
      HintergrundGrafik.Hintergrund (HintergrundExtern => GrafikDatentypen.Bauen_Hintergrund_Enum,
                                     AbmessungenExtern => ViewflächeBeschreibung);
      
      YPosition := TextberechnungenHoeheGrafik.KleinerZeilenabstand;
      
      -- Sollche Konstrukte mal auseinanderziehen, damit es übersichtlicher ist. äöü
      YPosition := TextaccessverwaltungssystemErweitertGrafik.TextSkalierenZeichnen (TextExtern               =>
                                                                                       ZeilenumbruchberechnungGrafik.Zeilenumbruchberechnung
                                                                                         (TextExtern           => EinheitenbeschreibungenGrafik.Langbeschreibung (IDExtern      => AuswahlExtern,
                                                                                                                                                                  SpeziesExtern => SpeziesExtern),
                                                                                          TextfeldbreiteExtern => ViewflächeBeschreibung.x,
                                                                                          BreitenabzugExtern   => TextberechnungenBreiteGrafik.WinzigerSpaltenabstand),
                                                                                     TextpositionExtern       => (TextberechnungenBreiteGrafik.WinzigerSpaltenabstand, YPosition),
                                                                                     MaximaleTextbreiteExtern => ViewflächeBeschreibung.x,
                                                                                     TextAccessExtern         => TextaccessVariablen.EinheitenzusatztextAccess (SpeziesExtern, AuswahlExtern));
      
      ViewflächeBeschreibung.y := YPosition + TextberechnungenHoeheGrafik.KleinerZeilenabstand;
      
   end Einheitenbeschreibung;

end BauauswahlEinheitenGrafik;