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152 | with Ada.Strings.Wide_Wide_Unbounded; use Ada.Strings.Wide_Wide_Unbounded;
with Views;
with GrafikDatentypen;
with TextnummernKonstanten;
with Spieltexte;
with TextaccessVariablen;
with ProduktionDatentypen;
with EinheitenKonstanten;
with TextKonstanten;
with ViewKonstanten;
with LeseEinheitenDatenbank;
with HintergrundGrafik;
with TextberechnungenBreiteGrafik;
with TextberechnungenHoeheGrafik;
with ViewsEinstellenGrafik;
with ZeilenumbruchberechnungGrafik;
with EinheitenbeschreibungenGrafik;
with TextaccessverwaltungssystemErweitertGrafik;
package body BauauswahlEinheitenGrafik is
procedure Einheiteninformationen
(AuswahlExtern : in EinheitenDatentypen.EinheitenID;
SpeziesExtern : in SpeziesDatentypen.Spezies_Vorhanden_Enum)
is
use type EinheitenDatentypen.Transport_Enum;
use type EinheitenDatentypen.Transportplätze;
begin
ViewflächeInformationen := ViewsEinstellenGrafik.ViewflächeXFestYVariabel (ViewflächeExtern => ViewflächeInformationen,
VerhältnisExtern => (GrafikRecordKonstanten.Baumenübereich (ViewKonstanten.BaumenüEinheiteninformationen).width,
GrafikRecordKonstanten.Baumenübereich (ViewKonstanten.BaumenüEinheiteninformationen).height));
ViewsEinstellenGrafik.ViewEinstellen (ViewExtern => Views.BauviewAccesse (ViewKonstanten.BaumenüEinheiteninformationen),
GrößeExtern => ViewflächeInformationen,
AnzeigebereichExtern => GrafikRecordKonstanten.Baumenübereich (ViewKonstanten.BaumenüEinheiteninformationen));
HintergrundGrafik.Hintergrund (HintergrundExtern => GrafikDatentypen.Bauen_Hintergrund_Enum,
AbmessungenExtern => ViewflächeInformationen);
Einheitentexte (1) := Spieltexte.Zeug (TextnummernKonstanten.ZeugBaukosten) & LeseEinheitenDatenbank.Produktionskosten (SpeziesExtern => SpeziesExtern,
IDExtern => AuswahlExtern)'Wide_Wide_Image;
Einheitentexte (2) := Spieltexte.Zeug (TextnummernKonstanten.ZeugPermanenteNahrungskosten) & LeseEinheitenDatenbank.PermanenteKosten (SpeziesExtern => SpeziesExtern,
IDExtern => AuswahlExtern,
WelcheKostenExtern => ProduktionDatentypen.Nahrung_Enum)'Wide_Wide_Image;
Einheitentexte (3) := Spieltexte.Zeug (TextnummernKonstanten.ZeugPermanenteGeldkosten) & LeseEinheitenDatenbank.PermanenteKosten (SpeziesExtern => SpeziesExtern,
IDExtern => AuswahlExtern,
WelcheKostenExtern => ProduktionDatentypen.Geld_Enum)'Wide_Wide_Image;
Einheitentexte (4) := Spieltexte.Zeug (TextnummernKonstanten.ZeugPermanenteProduktionskosten) & LeseEinheitenDatenbank.PermanenteKosten (SpeziesExtern => SpeziesExtern,
IDExtern => AuswahlExtern,
WelcheKostenExtern => ProduktionDatentypen.Material_Enum)'Wide_Wide_Image;
Einheitentexte (5) := Spieltexte.Zeug (TextnummernKonstanten.ZeugLebenspunkte) & LeseEinheitenDatenbank.MaximaleLebenspunkte (SpeziesExtern => SpeziesExtern,
IDExtern => AuswahlExtern)'Wide_Wide_Image;
Einheitentexte (6) := Spieltexte.Zeug (TextnummernKonstanten.ZeugBewegungspunkte) & LeseEinheitenDatenbank.MaximaleBewegungspunkte (SpeziesExtern => SpeziesExtern,
IDExtern => AuswahlExtern)'Wide_Wide_Image;
Einheitentexte (7) := Spieltexte.Zeug (TextnummernKonstanten.ZeugAngriff) & LeseEinheitenDatenbank.Angriff (SpeziesExtern => SpeziesExtern,
IDExtern => AuswahlExtern)'Wide_Wide_Image;
Einheitentexte (8) := Spieltexte.Zeug (TextnummernKonstanten.ZeugVerteidigung) & LeseEinheitenDatenbank.Verteidigung (SpeziesExtern => SpeziesExtern,
IDExtern => AuswahlExtern)'Wide_Wide_Image;
Transportgröße := LeseEinheitenDatenbank.KannTransportieren (SpeziesExtern => SpeziesExtern,
IDExtern => AuswahlExtern);
Transportkapazität := LeseEinheitenDatenbank.Transportkapazität (SpeziesExtern => SpeziesExtern,
IDExtern => AuswahlExtern);
if
Transportgröße = EinheitenKonstanten.LeerKannTransportieren
or
Transportkapazität = 0
then
Einheitentexte (9) := TextKonstanten.LeerUnboundedString;
Einheitentexte (10) := TextKonstanten.LeerUnboundedString;
else
Einheitentexte (9) := Spieltexte.Zeug (TextnummernKonstanten.ZeugTransportergröße) & " "
& Spieltexte.Zeug (TextnummernKonstanten.ZeugKlein - 1 + EinheitenDatentypen.Transport_Vorhanden_Enum'Pos (Transportgröße));
Einheitentexte (10) := Spieltexte.Zeug (TextnummernKonstanten.ZeugTransportkapazität) & Transportkapazität'Wide_Wide_Image;
end if;
Transportgröße := LeseEinheitenDatenbank.KannTransportiertWerden (SpeziesExtern => SpeziesExtern,
IDExtern => AuswahlExtern);
case
Transportgröße
is
when EinheitenKonstanten.LeerKannTransportiertWerden =>
Einheitentexte (11) := TextKonstanten.LeerUnboundedString;
when others =>
Einheitentexte (11) := Spieltexte.Zeug (TextnummernKonstanten.ZeugEinheitengröße) & " "
& Spieltexte.Zeug (TextnummernKonstanten.ZeugKlein - 1 + EinheitenDatentypen.Transport_Vorhanden_Enum'Pos (Transportgröße));
end case;
YPosition := TextberechnungenHoeheGrafik.KleinerZeilenabstand;
InformationenSchleife:
for InformationSchleifenwert in Einheitentexte'Range loop
YPosition := TextaccessverwaltungssystemErweitertGrafik.TextSkalierenZeichnen (TextExtern => To_Wide_Wide_String (Source => Einheitentexte (InformationSchleifenwert)),
TextpositionExtern => (TextberechnungenBreiteGrafik.WinzigerSpaltenabstand, YPosition),
MaximaleTextbreiteExtern => ViewflächeInformationen.x,
TextAccessExtern => TextaccessVariablen.EinheitenbauinformationenAccess);
end loop InformationenSchleife;
ViewflächeInformationen.y := YPosition + TextberechnungenHoeheGrafik.KleinerZeilenabstand;
Einheitenbeschreibung (AuswahlExtern => AuswahlExtern,
SpeziesExtern => SpeziesExtern);
end Einheiteninformationen;
procedure Einheitenbeschreibung
(AuswahlExtern : in EinheitenDatentypen.EinheitenID;
SpeziesExtern : in SpeziesDatentypen.Spezies_Vorhanden_Enum)
is begin
ViewflächeBeschreibung := ViewsEinstellenGrafik.ViewflächeXFestYVariabel (ViewflächeExtern => ViewflächeBeschreibung,
VerhältnisExtern => (GrafikRecordKonstanten.Baumenübereich (ViewKonstanten.BaumenüEinheitenbeschreibung).width,
GrafikRecordKonstanten.Baumenübereich (ViewKonstanten.BaumenüEinheitenbeschreibung).height));
ViewsEinstellenGrafik.ViewEinstellen (ViewExtern => Views.BauviewAccesse (ViewKonstanten.BaumenüEinheitenbeschreibung),
GrößeExtern => ViewflächeBeschreibung,
AnzeigebereichExtern => GrafikRecordKonstanten.Baumenübereich (ViewKonstanten.BaumenüEinheitenbeschreibung));
HintergrundGrafik.Hintergrund (HintergrundExtern => GrafikDatentypen.Bauen_Hintergrund_Enum,
AbmessungenExtern => ViewflächeBeschreibung);
YPosition := TextberechnungenHoeheGrafik.KleinerZeilenabstand;
-- Sollche Konstrukte mal auseinanderziehen, damit es übersichtlicher ist. äöü
YPosition := TextaccessverwaltungssystemErweitertGrafik.TextSkalierenZeichnen (TextExtern =>
ZeilenumbruchberechnungGrafik.Zeilenumbruchberechnung
(TextExtern => EinheitenbeschreibungenGrafik.Langbeschreibung (IDExtern => AuswahlExtern,
SpeziesExtern => SpeziesExtern),
TextfeldbreiteExtern => ViewflächeBeschreibung.x,
BreitenabzugExtern => TextberechnungenBreiteGrafik.WinzigerSpaltenabstand),
TextpositionExtern => (TextberechnungenBreiteGrafik.WinzigerSpaltenabstand, YPosition),
MaximaleTextbreiteExtern => ViewflächeBeschreibung.x,
TextAccessExtern => TextaccessVariablen.EinheitenzusatztextAccess (SpeziesExtern, AuswahlExtern));
ViewflächeBeschreibung.y := YPosition + TextberechnungenHoeheGrafik.KleinerZeilenabstand;
end Einheitenbeschreibung;
end BauauswahlEinheitenGrafik;
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